Pinch-Media. iPhone App Store
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もはや無料アプリはiPhone App Storeの主流ではない

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Diggが使えるのは技術分野に限ったことではない

先週金曜日(7/11)iPhone 3GとともにiPhone App Storeが開業したとき、登録されていたアプリ552本のうち、24%が無料アプリだった。つまり、一番人気の価格帯は無料だった。他のアプリは99セントから$9.99、もっと高いものもあった。Steve Jobsは音楽で価格の統一を指示したのとは異なり、アプリの価格がどうあるべきかを市場に決めさせた。

市場はすでにそんな選り分けを行い始めている。Pinch MediaのGreg Yardleyによると、今朝(米国時間7/15)の時点で、iTunesのApp Storeには798本のiPhoneアプリがあり、そのうち無料アプリはわずか20%(161本)だという。現在一番人気の価格帯は99セントで24%(188本)、2番目が$9.99で12%(96本。この中にはEnigmoというクセになるパズルと、便利なGuitarToolkitが含まれている)だ。上の価格分布のグラフを見てもらいたい。

他の価格帯は99セントまたは$9.99へとシフトしてきており、音楽と同じく一番人気は99セントであることを暗示している。しかし、良くできたアプリであれば人は価格に無頓着になる、という知らせでもある。iPhoneアプリの公開当日の価格分布を下に貼ったので比べてみてほしい。

[原文へ]

(翻訳:Nob Takahashi)

“もはや無料アプリはiPhone App Storeの主流ではない” への4件のフィードバック

  1. […] 10. もはや無料アプリはiPhone App Storeの主流ではない(7/16) […]

  2. […] スティーブ・ジョブズがiPhone App Store立ち上げ1ヵ月の現況をWSJ紙Nick Wingfield記者に明かした。先ほどお伝えしたようにダウンロード数は既に6000万件で、その過半数は無料アプリだが、有料ダウンロードも好調で、売上げは最初の30日で$30M(3000万ドル)に達したという。記事では有料ダウンロードの総数には触れていないが、アプリは価格に幅がある(大体は99セントか$9.99だが、すぐ削除された10万円以上($999)の短命アプリなんてのもあるからね)ことを考えると、有料アプリ販売数は3000万件未満と見るのが無難だろう。セガの「Super Monkey Ball」($9.99)は通算30万コピーで$3M(300万ドル)相当売れ、このゲーム単体で全iPhoneアプリ売上げの10%を占めた。 […]

  3. […] 各種iPhoneアプリケーションの利用動向などを分析してみたいと思ったことがおありか。iTunesを見て回って自分でデータを集めることもできるけれど、MobclixのApplication Rankingではカテゴリ毎に詳細データを掲載してくれていてとても便利だ。たとえば、iPhoneアプリケーションの世界では有料アプリケーションが無料アプリケーションを凌駕し続けている。iTunes App Storeに登録されているのは3,420件のアプリケーションで、2,604件(76%)ものアプリケーションが有料で、無料のものは816件に過ぎない(これはApp Store開始時と同様の比率)。ジャンル別に見ればゲームが人気で(全体の31%)、続いてユーティリティ(15%)、エンタテイメント(12%)となっている。 […]

  4. […] 価格差はAndroid版のゲームがより優れているということから生じるのだろうか。否、それはない。これはAndroidの市場がまだ未成熟であることに理由があるのだろう。以前はiPhone版のアプリケーションもジャンルによらず高額だった。しかしゴールデン価格帯の99セントに向けて一斉に価格を引き下げていったのだった。Android端末の保有台数は今年中にもクリティカルマスを超えそうだが、そうなればAndroidアプリケーションでも同様の現象が起こるものとみている。 […]

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