%E5%B9%B4%E5%86%851%E5%84%84%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%92%E7%9B%AE%E6%8C%87%E3%81%99LINE%E3%81%AF%E7%8F%BE%E5%9C%A88700%E4%B8%87%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%80%81%E3%83%87%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%81%AF65%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%81LINE%20GAME%E3%81%AF3%2C000%E4%B8%87%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89

年内1億ユーザーを目指すLINEは現在8700万ユーザー、デイリーアクティブは65パーセント、LINE GAMEは3,000万ダウンロード

快進撃を続けるLINEだが今日は新たにLINE GAMEに関する記者発表が行われている。その中でNHN Japan代表取締役社長の森川亮氏がいくつかのLINEに関する数字を明らかにした。

年内1億ユーザーを目指すLINEは現在8700万ユーザーまできているという。急激に伸びているので、1億というユーザーは諦めていないということだった。ただ、年内の1億達成が無理だったとしても年明け早々にはこの数字を達成する見込みだ。

興味深いのはデイリーアクティブ率が65パーセントというところだろう。これは確かに非常に高い数字ではあるが、森川氏は「他社の似たようなサービスの10倍ぐらいの規模ではないか」と語っている。コミュニケーションツールであるがゆえにこれだけ高い数字を誇っているのだろう。実際1日あたり22億件のメッセージがやりとりされている。

そして、急激な伸びを見せているのはゲームである。11月20日にはLINEゲームをスタートさせて、現在は6タイトルがリリースされている。そのダウンロードは今週の頭には6タイトルあわせて3,000万ダウンロードを達成したと発表している。そしてゲームのデイリーアクティブユーザーは600万である。

中でもLINE POPの人気は絶大で世界11の地域でAppStoreの無料アプリ総合ランキングで1位を獲得しているという。なお、LINE POPの最大同時接続数は160万となっている。

残念ながら、売上に関するデータは開示されなかったが、この最新の数字はLINEの強さを物語っている。

Tags:
  • 匿名

    ユーザーを一番手っ取り早く増やす方法で、新しいユーザー基盤にもなるから、大手は出遅れても放っておけない。Line,Comm,カカオトーク、Facebookメッセ、greeもAmebaも始めるようだし、これからも同じようなサービスは世界中でどんどん増えていくと思う。

    しかし、どのプレーヤーもスマホ上で、同じ電話帳を元に同じようなユーザーを集め、Lineのメリットを打ち消すような新しい機能、メリット(スタンプ無料等)をTVCMを使って訴えてくるだろうから、今までのようには増えなくなってきそう。LINEが、英語圏やヨーロッパでテレビCMやれば、世界的にもかなり伸びそうだけど。

blog comments powered by Disqus

コメント