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	<title>OTOYのサーバサイド・レンダリング技術 へのコメント</title>
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	<description>次世代のウェブ社会に影響を与えるベンチャー企業・新サービス・スクープねたを毎日リアルタイムで綴るブログ‐TechCrunchの日本語版サイト</description>
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		<title>OTOYのデモビデオ２本: まだ信じられない人はぜひ見てね &#124; KGRAND ONLINE NEWS より</title>
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		<dc:creator>OTOYのデモビデオ２本: まだ信じられない人はぜひ見てね &#124; KGRAND ONLINE NEWS</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 09:01:52 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 本誌が約1年前にOTOYを記事にしたときは、この小さな会社はサーバサイドの3Dレンダリングという技術を世の中に提供しようとしていた。それは、最新のビデオゲームをありふれたクライアントPCの上でプレイできるという技術だ。まったく、壮大な目標と言ってもいい。その後3月にはGDCでOnLiveが披露され、それによって、OTOYみたいな「クラウドベースのゲーム」（良いのもあればダメなのもあるが）というコンセプトに業界がやっと本気で注目するようになった。しかしOTOYは、自分たちの方式のほうが軽量でエレガントでしかも拡張性があると信じていた。そしてそれを証明するために二つの重要な提携関係を結んだ。その相手はEA(Electronic Arts)とAMDだ。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 本誌が約1年前にOTOYを記事にしたときは、この小さな会社はサーバサイドの3Dレンダリングという技術を世の中に提供しようとしていた。それは、最新のビデオゲームをありふれたクライアントPCの上でプレイできるという技術だ。まったく、壮大な目標と言ってもいい。その後3月にはGDCでOnLiveが披露され、それによって、OTOYみたいな「クラウドベースのゲーム」（良いのもあればダメなのもあるが）というコンセプトに業界がやっと本気で注目するようになった。しかしOTOYは、自分たちの方式のほうが軽量でエレガントでしかも拡張性があると信じていた。そしてそれを証明するために二つの重要な提携関係を結んだ。その相手はEA(Electronic Arts)とAMDだ。 [...]</p>
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		<title>OTOYのデモビデオ２本: まだ信じられない人はぜひ見てね より</title>
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		<dc:creator>OTOYのデモビデオ２本: まだ信じられない人はぜひ見てね</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 05:16:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 本誌が約1年前にOTOYを記事にしたときは、この小さな会社はサーバサイドの3Dレンダリングという技術を世の中に提供しようとしていた。それは、最新のビデオゲームをありふれたクライアントPCの上でプレイできるという技術だ。まったく、壮大な目標と言ってもいい。その後3月にはGDCでOnLiveが披露され、それによって、OTOYみたいな「クラウドベースのゲーム」（良いのもあればダメなのもあるが）というコンセプトに業界がやっと本気で注目するようになった。しかしOTOYは、自分たちの方式のほうが軽量でエレガントでしかも拡張性があると信じていた。そしてそれを証明するために二つの重要な提携関係を結んだ。その相手はEA(Electronic Arts)とAMDだ。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 本誌が約1年前にOTOYを記事にしたときは、この小さな会社はサーバサイドの3Dレンダリングという技術を世の中に提供しようとしていた。それは、最新のビデオゲームをありふれたクライアントPCの上でプレイできるという技術だ。まったく、壮大な目標と言ってもいい。その後3月にはGDCでOnLiveが披露され、それによって、OTOYみたいな「クラウドベースのゲーム」（良いのもあればダメなのもあるが）というコンセプトに業界がやっと本気で注目するようになった。しかしOTOYは、自分たちの方式のほうが軽量でエレガントでしかも拡張性があると信じていた。そしてそれを証明するために二つの重要な提携関係を結んだ。その相手はEA(Electronic Arts)とAMDだ。 [...]</p>
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		<title>AMDとOTOY、「世界最速コンピュータ」によるサーバーサイドレンダリングの共同作業中 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080709otoy-developing-server-side-3d-rendering-technology/comment-page-1/#comment-530083</link>
		<dc:creator>AMDとOTOY、「世界最速コンピュータ」によるサーバーサイドレンダリングの共同作業中</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 23:07:41 +0000</pubDate>
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		<description>[...] このスーパーコンピュータはFusion Render Cloudと呼ばれ、OTOYのグラフィックレンダリングシステムを動かす。OTOYのソフトウェアについては昨年7月に記事にしているが、ハイエンドの3Dグラフィックをウェブ経由でシンクライアント機器に配信する前に、サーバ上でレンダリング処理を行うクラウドサービスを実現するものだ。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] このスーパーコンピュータはFusion Render Cloudと呼ばれ、OTOYのグラフィックレンダリングシステムを動かす。OTOYのソフトウェアについては昨年7月に記事にしているが、ハイエンドの3Dグラフィックをウェブ経由でシンクライアント機器に配信する前に、サーバ上でレンダリング処理を行うクラウドサービスを実現するものだ。 [...]</p>
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		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; LivePlaceが写真画質のバーチャル世界開始へ。クラウドでレンダリング。 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080709otoy-developing-server-side-3d-rendering-technology/comment-page-1/#comment-525189</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; LivePlaceが写真画質のバーチャル世界開始へ。クラウドでレンダリング。</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 01:43:24 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ビデオにあるもうひとつの貴重な情報が、オンライン上でグラフィックのレンダリングを行う3DエンジンOTOYの上でゲームが動作していること。この技術によって、比較的パワーの弱いパソコン（または携帯でも）でも、ハリウッド映画並みに驚くほど詳細なグラフィックを表示することができる。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ビデオにあるもうひとつの貴重な情報が、オンライン上でグラフィックのレンダリングを行う3DエンジンOTOYの上でゲームが動作していること。この技術によって、比較的パワーの弱いパソコン（または携帯でも）でも、ハリウッド映画並みに驚くほど詳細なグラフィックを表示することができる。 [...]</p>
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