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	<title>もはや無料アプリはiPhone App Storeの主流ではない へのコメント</title>
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	<description>次世代のウェブ社会に影響を与えるベンチャー企業・新サービス・スクープねたを毎日リアルタイムで綴るブログ‐TechCrunchの日本語版サイト</description>
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		<title>AndroidとiPhone、アプリケーションの値段はほぼ同じ。但しゲームと辞書は（いまのところ）例外 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080715free-apps-no-longer-dominating-iphone-app-store/comment-page-1/#comment-536837</link>
		<dc:creator>AndroidとiPhone、アプリケーションの値段はほぼ同じ。但しゲームと辞書は（いまのところ）例外</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 23:39:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 価格差はAndroid版のゲームがより優れているということから生じるのだろうか。否、それはない。これはAndroidの市場がまだ未成熟であることに理由があるのだろう。以前はiPhone版のアプリケーションもジャンルによらず高額だった。しかしゴールデン価格帯の99セントに向けて一斉に価格を引き下げていったのだった。Android端末の保有台数は今年中にもクリティカルマスを超えそうだが、そうなればAndroidアプリケーションでも同様の現象が起こるものとみている。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 価格差はAndroid版のゲームがより優れているということから生じるのだろうか。否、それはない。これはAndroidの市場がまだ未成熟であることに理由があるのだろう。以前はiPhone版のアプリケーションもジャンルによらず高額だった。しかしゴールデン価格帯の99セントに向けて一斉に価格を引き下げていったのだった。Android端末の保有台数は今年中にもクリティカルマスを超えそうだが、そうなればAndroidアプリケーションでも同様の現象が起こるものとみている。 [...]</p>
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		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; TC50でデビューしたMobclix、iPhoneアプリケーションの統計データを提供 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080715free-apps-no-longer-dominating-iphone-app-store/comment-page-1/#comment-527340</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; TC50でデビューしたMobclix、iPhoneアプリケーションの統計データを提供</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 23:10:12 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 各種iPhoneアプリケーションの利用動向などを分析してみたいと思ったことがおありか。iTunesを見て回って自分でデータを集めることもできるけれど、MobclixのApplication Rankingではカテゴリ毎に詳細データを掲載してくれていてとても便利だ。たとえば、iPhoneアプリケーションの世界では有料アプリケーションが無料アプリケーションを凌駕し続けている。iTunes App Storeに登録されているのは3,420件のアプリケーションで、2,604件（76%）ものアプリケーションが有料で、無料のものは816件に過ぎない（これはApp Store開始時と同様の比率）。ジャンル別に見ればゲームが人気で（全体の31%）、続いてユーティリティ（15%）、エンタテイメント（12%）となっている。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 各種iPhoneアプリケーションの利用動向などを分析してみたいと思ったことがおありか。iTunesを見て回って自分でデータを集めることもできるけれど、MobclixのApplication Rankingではカテゴリ毎に詳細データを掲載してくれていてとても便利だ。たとえば、iPhoneアプリケーションの世界では有料アプリケーションが無料アプリケーションを凌駕し続けている。iTunes App Storeに登録されているのは3,420件のアプリケーションで、2,604件（76%）ものアプリケーションが有料で、無料のものは816件に過ぎない（これはApp Store開始時と同様の比率）。ジャンル別に見ればゲームが人気で（全体の31%）、続いてユーティリティ（15%）、エンタテイメント（12%）となっている。 [...]</p>
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		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; iPhoneアプリ販売開始1ヵ月で6000万ダウンロード達成、どれも“キラーアプリ”には一歩届かず より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080715free-apps-no-longer-dominating-iphone-app-store/comment-page-1/#comment-525178</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; iPhoneアプリ販売開始1ヵ月で6000万ダウンロード達成、どれも“キラーアプリ”には一歩届かず</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 16:00:15 +0000</pubDate>
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		<description>[...] スティーブ・ジョブズがiPhone App Store立ち上げ1ヵ月の現況をWSJ紙Nick Wingfield記者に明かした。先ほどお伝えしたようにダウンロード数は既に6000万件で、その過半数は無料アプリだが、有料ダウンロードも好調で、売上げは最初の30日で$30M（3000万ドル）に達したという。記事では有料ダウンロードの総数には触れていないが、アプリは価格に幅がある（大体は99セントか$9.99だが、すぐ削除された10万円以上（$999）の短命アプリなんてのもあるからね）ことを考えると、有料アプリ販売数は3000万件未満と見るのが無難だろう。セガの「Super Monkey Ball」（$9.99）は通算30万コピーで$3M（300万ドル）相当売れ、このゲーム単体で全iPhoneアプリ売上げの10%を占めた。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] スティーブ・ジョブズがiPhone App Store立ち上げ1ヵ月の現況をWSJ紙Nick Wingfield記者に明かした。先ほどお伝えしたようにダウンロード数は既に6000万件で、その過半数は無料アプリだが、有料ダウンロードも好調で、売上げは最初の30日で$30M（3000万ドル）に達したという。記事では有料ダウンロードの総数には触れていないが、アプリは価格に幅がある（大体は99セントか$9.99だが、すぐ削除された10万円以上（$999）の短命アプリなんてのもあるからね）ことを考えると、有料アプリ販売数は3000万件未満と見るのが無難だろう。セガの「Super Monkey Ball」（$9.99）は通算30万コピーで$3M（300万ドル）相当売れ、このゲーム単体で全iPhoneアプリ売上げの10%を占めた。 [...]</p>
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	</item>
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		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; 今週（7/12～7/18）の人気記事ランキングベスト10 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080715free-apps-no-longer-dominating-iphone-app-store/comment-page-1/#comment-524295</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; 今週（7/12～7/18）の人気記事ランキングベスト10</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 00:00:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 10. もはや無料アプリはiPhone App Storeの主流ではない（7/16） [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 10. もはや無料アプリはiPhone App Storeの主流ではない（7/16） [...]</p>
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