<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>iPhoneより高いiPhoneアプリ、999.99ドルにて登場 へのコメント</title>
	<atom:link href="http://jp.techcrunch.com/archives/20080806the-worlds-first-luxury-iphone-app-99999-of-pure-bliss/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080806the-worlds-first-luxury-iphone-app-99999-of-pure-bliss/</link>
	<description>次世代のウェブ社会に影響を与えるベンチャー企業・新サービス・スクープねたを毎日リアルタイムで綴るブログ‐TechCrunchの日本語版サイト</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Nov 2009 10:51:07 -0600</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; iPhoneアプリ販売開始1ヵ月で6000万ダウンロード達成、どれも“キラーアプリ”には一歩届かず より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080806the-worlds-first-luxury-iphone-app-99999-of-pure-bliss/comment-page-1/#comment-525177</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; iPhoneアプリ販売開始1ヵ月で6000万ダウンロード達成、どれも“キラーアプリ”には一歩届かず</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 15:57:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jp.techcrunch.com/?p=7272#comment-525177</guid>
		<description>[...] スティーブ・ジョブズがiPhone App Store立ち上げ1ヵ月の現況をWSJ紙Nick Wingfield記者に明かし、先ほどお伝えしたようにダウンロード数は既に6000万件、過半数は無料アプリながら有料ダウンロードも好調で、売上げは最初の30日で$30M（3000万ドル）に達したことが分かった。記事では有料ダウンロードの総数には触れていないが、アプリ価格には幅がある（大体は99セントか$9.99だが、すぐ削除された10万円以上（$999）の短命アプリなんてのもあった）ことを考えると、有料アプリ販売数は3000万件未満と見るのが無難だろう。セガの「Super Monkey Ball」（$9.99）は通算30万コピーで$3M（300万ドル）相当売れ、このゲーム単体で全iPhoneアプリ売上げの10%を占めた。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] スティーブ・ジョブズがiPhone App Store立ち上げ1ヵ月の現況をWSJ紙Nick Wingfield記者に明かし、先ほどお伝えしたようにダウンロード数は既に6000万件、過半数は無料アプリながら有料ダウンロードも好調で、売上げは最初の30日で$30M（3000万ドル）に達したことが分かった。記事では有料ダウンロードの総数には触れていないが、アプリ価格には幅がある（大体は99セントか$9.99だが、すぐ削除された10万円以上（$999）の短命アプリなんてのもあった）ことを考えると、有料アプリ販売数は3000万件未満と見るのが無難だろう。セガの「Super Monkey Ball」（$9.99）は通算30万コピーで$3M（300万ドル）相当売れ、このゲーム単体で全iPhoneアプリ売上げの10%を占めた。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
