<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Sonic Lighter―こんなバカバカしいiPhoneアプリがブームになってる理由は？ へのコメント</title>
	<atom:link href="http://jp.techcrunch.com/archives/20080926what-is-the-deal-with-this-stupid-lighter-iphone-app/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080926what-is-the-deal-with-this-stupid-lighter-iphone-app/</link>
	<description>次世代のウェブ社会に影響を与えるベンチャー企業・新サービス・スクープねたを毎日リアルタイムで綴るブログ‐TechCrunchの日本語版サイト</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Nov 2009 04:29:04 -0600</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Techcrunch &#124; イノベーションの種 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080926what-is-the-deal-with-this-stupid-lighter-iphone-app/comment-page-1/#comment-531481</link>
		<dc:creator>Techcrunch &#124; イノベーションの種</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 13:43:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jp.techcrunch.com/?p=8016#comment-531481</guid>
		<description>[...] 革新的なiPhoneデベロッパーのSmule、$3.9Mを調達  Smuleはわれわれのお気に入りのiPhoneデベロッパーだ。このチームは、Ocarina （iTunesリンク）のように、ばからしいほどシンプルなのに中毒性の高いアプリケーションを開発する能力が高いだけでなく、バーチャル・ライターの例でもわかるとおり 、iPhoneのネットワーク効果を最大限に利用するのにも長けている。今日（米国時間2/12）、SmuleはGranite Venturesがリードし、Bessemer VenturePartners、Maples Investments Jeffrey C. Smith（Smuleの共同ファウンダーでCEO）が参加したラウンドで$3.9M（390万ドル）を調達したことを発表した。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 革新的なiPhoneデベロッパーのSmule、$3.9Mを調達  Smuleはわれわれのお気に入りのiPhoneデベロッパーだ。このチームは、Ocarina （iTunesリンク）のように、ばからしいほどシンプルなのに中毒性の高いアプリケーションを開発する能力が高いだけでなく、バーチャル・ライターの例でもわかるとおり 、iPhoneのネットワーク効果を最大限に利用するのにも長けている。今日（米国時間2/12）、SmuleはGranite Venturesがリードし、Bessemer VenturePartners、Maples Investments Jeffrey C. Smith（Smuleの共同ファウンダーでCEO）が参加したラウンドで$3.9M（390万ドル）を調達したことを発表した。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Smule、革新的なオーディオ技術でiPhone用にバーチャル煙草アプリをローンチ より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080926what-is-the-deal-with-this-stupid-lighter-iphone-app/comment-page-1/#comment-529718</link>
		<dc:creator>Smule、革新的なオーディオ技術でiPhone用にバーチャル煙草アプリをローンチ</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 08:24:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jp.techcrunch.com/?p=8016#comment-529718</guid>
		<description>[...] Sonic LighterやOcarinaといった革新的なiPhoneアプリを発表してきたSmuleはまちがいなく私のお気に入りのApp Storeデベロッパーの一つだ。Smuleは一連の高度なオーディオ処理技術の開発に成功しており、音楽を世界的ななスケールで共有可能にしている。今日（米国時間12/19）発表されたアプリの場合、音声によって隣接する2台の携帯電話の間で情報がやりとりされる。今日、Face Melterのようなヒット・アプリを開発してきたデベロッパー、Nico Bechererが、Smuleのオーディオ技術を利用した最初のサードパーティーのアプリをローンチした。これはElectric Smokeと名付けられたバーチャル煙草アプリだ。それだけ聞くとあまりおもしろいアプリには思えないが、 使われているテクノロジーには感心させられる。友達がSonic　LighterをインストールしたiPhoneを持っていたら、そのiPhoneで自分のバーチャル煙草に火を点けてもらうことができる。SmuleのSonic Modem技術を利用すると、2台のiPhoneが音声を利用して情報をやりとりすることができる。（実際にビーと音を出して通信する）。つまりこのアプリを使うと、インターネット接続が利用できない状況でも情報交換が可能になる。Smuleではこの音声IPネットワーク技術を利用したElectric SmokeアプリをSmule Sonic Lighterのプロモーション用に無料で公開した。たしかにこの技術は面白いが、アプリ自体はそれほどでもない。Electric Smokeを起動すると、たいへん美しい画像で煙草が1本現れる。煙草に火を点けた後、煙がスクリーンに充満するので、ユーザーはiPhoneのマイクを使って煙草を吸い込むことができる。（タバコの煙を指で動かすこともできる）。このゲームはユーザーが煙草を1本吸うのにかかった時間を記録するので、息が切れるがそこそこ面白いゲームになってはいる。Electric Smokeは（半分以上冗談だろうが）ホンモノの煙草の代用だとしており、どのくらい金が節約になったか、どのくらい寿命が延びたか、など各種のトリビア情報を表示する。（オゾン層の保護にどれだけ貢献したかなんていう眉唾な情報も出てくる）。アプリを起動するたびに煙草の害を示すいろいろな統計が示されるのは、このアプリが喫煙を勧めていると誤解されるのを防ぐためだ。このアプリは喫煙の害に注意を促し、禁煙を助けるのが目的だ。CrunchBase InformationSmuleInformation provided by CrunchBase[原文へ]（翻訳：Namekawa, U）  ShowListings(&quot;arc3&quot;);  ShowListings(&quot;arc2&quot;);      AddClipsUrl = &#039;http://jp.techcrunch.com/archives/20081219smule-shares-its-awesome-audio-technology-to-bring-cigarettes-to-your-iphone/&#039;; AddClipsTitle = &#039;Smule、革新的なオーディオ技術でiPhone用にバーチャル煙草アプリをローンチ&#039;; AddClipsId = &#039;2CBE02C952CFE&#039;; AddClipsBcolor=&#039;#78BE44&#039;; AddClipsNcolor=&#039;#D1E9C0&#039;; AddClipsTcolor=&#039;#666666&#039;; AddClipsType=&#039;1&#039;; AddClipsVerticalAlign=&#039;middle&#039;;     前の投稿へ     トラックバック [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Sonic LighterやOcarinaといった革新的なiPhoneアプリを発表してきたSmuleはまちがいなく私のお気に入りのApp Storeデベロッパーの一つだ。Smuleは一連の高度なオーディオ処理技術の開発に成功しており、音楽を世界的ななスケールで共有可能にしている。今日（米国時間12/19）発表されたアプリの場合、音声によって隣接する2台の携帯電話の間で情報がやりとりされる。今日、Face Melterのようなヒット・アプリを開発してきたデベロッパー、Nico Bechererが、Smuleのオーディオ技術を利用した最初のサードパーティーのアプリをローンチした。これはElectric Smokeと名付けられたバーチャル煙草アプリだ。それだけ聞くとあまりおもしろいアプリには思えないが、 使われているテクノロジーには感心させられる。友達がSonic　LighterをインストールしたiPhoneを持っていたら、そのiPhoneで自分のバーチャル煙草に火を点けてもらうことができる。SmuleのSonic Modem技術を利用すると、2台のiPhoneが音声を利用して情報をやりとりすることができる。（実際にビーと音を出して通信する）。つまりこのアプリを使うと、インターネット接続が利用できない状況でも情報交換が可能になる。Smuleではこの音声IPネットワーク技術を利用したElectric SmokeアプリをSmule Sonic Lighterのプロモーション用に無料で公開した。たしかにこの技術は面白いが、アプリ自体はそれほどでもない。Electric Smokeを起動すると、たいへん美しい画像で煙草が1本現れる。煙草に火を点けた後、煙がスクリーンに充満するので、ユーザーはiPhoneのマイクを使って煙草を吸い込むことができる。（タバコの煙を指で動かすこともできる）。このゲームはユーザーが煙草を1本吸うのにかかった時間を記録するので、息が切れるがそこそこ面白いゲームになってはいる。Electric Smokeは（半分以上冗談だろうが）ホンモノの煙草の代用だとしており、どのくらい金が節約になったか、どのくらい寿命が延びたか、など各種のトリビア情報を表示する。（オゾン層の保護にどれだけ貢献したかなんていう眉唾な情報も出てくる）。アプリを起動するたびに煙草の害を示すいろいろな統計が示されるのは、このアプリが喫煙を勧めていると誤解されるのを防ぐためだ。このアプリは喫煙の害に注意を促し、禁煙を助けるのが目的だ。CrunchBase InformationSmuleInformation provided by CrunchBase[原文へ]（翻訳：Namekawa, U）  ShowListings(&#8221;arc3&#8243;);  ShowListings(&#8221;arc2&#8243;);      AddClipsUrl = &#8216;http://jp.techcrunch.com/archives/20081219smule-shares-its-awesome-audio-technology-to-bring-cigarettes-to-your-iphone/&#8217;; AddClipsTitle = &#8216;Smule、革新的なオーディオ技術でiPhone用にバーチャル煙草アプリをローンチ&#8217;; AddClipsId = &#8216;2CBE02C952CFE&#8217;; AddClipsBcolor=&#8217;#78BE44&#8242;; AddClipsNcolor=&#8217;#D1E9C0&#8242;; AddClipsTcolor=&#8217;#666666&#8242;; AddClipsType=&#8217;1&#8242;; AddClipsVerticalAlign=&#8217;middle&#8217;;     前の投稿へ     トラックバック [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>OcarinaがiPhoneアプリのトップに急成長 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080926what-is-the-deal-with-this-stupid-lighter-iphone-app/comment-page-1/#comment-529093</link>
		<dc:creator>OcarinaがiPhoneアプリのトップに急成長</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 09:52:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jp.techcrunch.com/?p=8016#comment-529093</guid>
		<description>[...] なぜだろう？　Smuleの最初のアプリケーションであるソーシャルな仮想ライター（そう、ぼくも知ってる）と同じく、なにしろほかの人と対話することは楽しいんだよ。ライターでは、いちばん明るいところにいる人が勝った。Ocarinaでは、ほかの人の音楽を聞くのだ。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] なぜだろう？　Smuleの最初のアプリケーションであるソーシャルな仮想ライター（そう、ぼくも知ってる）と同じく、なにしろほかの人と対話することは楽しいんだよ。ライターでは、いちばん明るいところにいる人が勝った。Ocarinaでは、ほかの人の音楽を聞くのだ。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Smuleのバーチャル楽器、OcarinaはiPhoneアプリのお手本 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080926what-is-the-deal-with-this-stupid-lighter-iphone-app/comment-page-1/#comment-528855</link>
		<dc:creator>Smuleのバーチャル楽器、OcarinaはiPhoneアプリのお手本</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 15:07:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jp.techcrunch.com/?p=8016#comment-528855</guid>
		<description>[...] Smuleがまたやってくれた。この会社は数ヶ月前、あの天才的なバーチャル・ライターのアプリでiPhoneユーザーの間にブームを巻き起こした。そのSmuleが今度はOcarinaというSNSの要素を加味したバーチャルのオカリナをローンチした。ユーザーは自分で演奏するだけでなく、世界中の他のユーザーの演奏をリアルタイムで聞くことができる。アプリの料金は99セント。ダウンロードはここから。楽器としてのできは完璧だ。App Storeに掃いてすてるほど登場したバーチャル鍵盤やギターよりもiPhoneのスクリーン・サイズに合っていると思う。演奏するには、iPhoneの録音用マイクにそっと息を吹きかけながら、スクリーンに表示される4つの指穴を押さえればよい。Smuleによると、マイクが空気の流れの微妙な変化を感知する。他のiPhoneのオーディオ系アプリとは異なり、事前にサンプリングされた音を再生するわけではなく、この空気の流れと指穴を押さえる動きからリアルタイムで演奏者のニュアンスに忠実な音をその場で生成するのだという。さらに、ほとんどのiPhoneユーザーはオカリナの演奏の仕方をしらないので、このアプリにはもう一つすばらしい特長がある。ユーザーは世界中の他のユーザーの演奏をリアルタイムで聞くことができる。世界地図を表示させると、3Dの世界の上に、現在作動中のOcarinaのイチが小さな点が点灯する。アプリはその一つをランダムに選んで自動的に演奏の中継を始める。すると演奏地点の地上から一音ごとに小さな光の固まりが立ち上ってくる。演奏が気に入らなければ、ユーザーはnextボタンを押して次のユーザーの演奏に切り替えることができる。（たいていのユーザーの演奏はひどいものだろうから、このボタンはしょっちゅう押されることになるだろう）。       これこそiPhoneの正しい開発戦略というものだ。われわれが9月に指摘したとおり、「ネットワーク効果」を利用することによって、差別化を図ろうとするデベロッパーが少なすぎる。たいていは単にスタンドアローンのアプリを開発するだけにとどまっている。これでは仮に評判が良ければ良いで、すぐにクローンされてしまう。Smuleは最初にこの分野に参入したことによって、クローンに対して差別化ができる。仮にネットワーク機能を付加したオカリナのクローン・アプリがいくつも登場したとしても、Smuleが依然として最大のシェアを確保できるだろうし、他のアプリが追いつくのは困難だろう。Smuleにとって得策なのは、こういったバーチャル楽器のシリーズを次々に制作し、Ocarinaと同じユーザーネットワークを利用して全世界を結ぶ巨大なバーチャルを造り上げるだことだろう。そうなれば他のサービスやアプリがOcarinaに追いつくことはほとんど不可能になる。（それにどうやらSmuleはそういった方向を検討しているようだ。SmuleはChucKというオーディオ用プラットフォームを開発したが、これを他のバーチャル楽器にも利用するつもりらしい）。ネットワーク効果の利用を試みるiPhoneアプリとしては、他にわれわれが昨日報じたChess With Friendsがある。CrunchBase InformationSmuleInformation provided by CrunchBase[原文へ]（翻訳：Namekawa, U）  ShowListings(&quot;arc3&quot;);  ShowListings(&quot;arc2&quot;);      AddClipsUrl = &#039;http://jp.techcrunch.com/archives/20081107smules-ocarina-a-textbook-example-of-how-to-build-a-great-iphone-app/&#039;; AddClipsTitle = &#039;Smuleのバーチャル楽器、OcarinaはiPhoneアプリのお手本&#039;; AddClipsId = &#039;2CBE02C952CFE&#039;; AddClipsBcolor=&#039;#78BE44&#039;; AddClipsNcolor=&#039;#D1E9C0&#039;; AddClipsTcolor=&#039;#666666&#039;; AddClipsType=&#039;1&#039;; AddClipsVerticalAlign=&#039;middle&#039;;     前の投稿へ     トラックバック [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Smuleがまたやってくれた。この会社は数ヶ月前、あの天才的なバーチャル・ライターのアプリでiPhoneユーザーの間にブームを巻き起こした。そのSmuleが今度はOcarinaというSNSの要素を加味したバーチャルのオカリナをローンチした。ユーザーは自分で演奏するだけでなく、世界中の他のユーザーの演奏をリアルタイムで聞くことができる。アプリの料金は99セント。ダウンロードはここから。楽器としてのできは完璧だ。App Storeに掃いてすてるほど登場したバーチャル鍵盤やギターよりもiPhoneのスクリーン・サイズに合っていると思う。演奏するには、iPhoneの録音用マイクにそっと息を吹きかけながら、スクリーンに表示される4つの指穴を押さえればよい。Smuleによると、マイクが空気の流れの微妙な変化を感知する。他のiPhoneのオーディオ系アプリとは異なり、事前にサンプリングされた音を再生するわけではなく、この空気の流れと指穴を押さえる動きからリアルタイムで演奏者のニュアンスに忠実な音をその場で生成するのだという。さらに、ほとんどのiPhoneユーザーはオカリナの演奏の仕方をしらないので、このアプリにはもう一つすばらしい特長がある。ユーザーは世界中の他のユーザーの演奏をリアルタイムで聞くことができる。世界地図を表示させると、3Dの世界の上に、現在作動中のOcarinaのイチが小さな点が点灯する。アプリはその一つをランダムに選んで自動的に演奏の中継を始める。すると演奏地点の地上から一音ごとに小さな光の固まりが立ち上ってくる。演奏が気に入らなければ、ユーザーはnextボタンを押して次のユーザーの演奏に切り替えることができる。（たいていのユーザーの演奏はひどいものだろうから、このボタンはしょっちゅう押されることになるだろう）。       これこそiPhoneの正しい開発戦略というものだ。われわれが9月に指摘したとおり、「ネットワーク効果」を利用することによって、差別化を図ろうとするデベロッパーが少なすぎる。たいていは単にスタンドアローンのアプリを開発するだけにとどまっている。これでは仮に評判が良ければ良いで、すぐにクローンされてしまう。Smuleは最初にこの分野に参入したことによって、クローンに対して差別化ができる。仮にネットワーク機能を付加したオカリナのクローン・アプリがいくつも登場したとしても、Smuleが依然として最大のシェアを確保できるだろうし、他のアプリが追いつくのは困難だろう。Smuleにとって得策なのは、こういったバーチャル楽器のシリーズを次々に制作し、Ocarinaと同じユーザーネットワークを利用して全世界を結ぶ巨大なバーチャルを造り上げるだことだろう。そうなれば他のサービスやアプリがOcarinaに追いつくことはほとんど不可能になる。（それにどうやらSmuleはそういった方向を検討しているようだ。SmuleはChucKというオーディオ用プラットフォームを開発したが、これを他のバーチャル楽器にも利用するつもりらしい）。ネットワーク効果の利用を試みるiPhoneアプリとしては、他にわれわれが昨日報じたChess With Friendsがある。CrunchBase InformationSmuleInformation provided by CrunchBase[原文へ]（翻訳：Namekawa, U）  ShowListings(&#8221;arc3&#8243;);  ShowListings(&#8221;arc2&#8243;);      AddClipsUrl = &#8216;http://jp.techcrunch.com/archives/20081107smules-ocarina-a-textbook-example-of-how-to-build-a-great-iphone-app/&#8217;; AddClipsTitle = &#8216;Smuleのバーチャル楽器、OcarinaはiPhoneアプリのお手本&#8217;; AddClipsId = &#8216;2CBE02C952CFE&#8217;; AddClipsBcolor=&#8217;#78BE44&#8242;; AddClipsNcolor=&#8217;#D1E9C0&#8242;; AddClipsTcolor=&#8217;#666666&#8242;; AddClipsType=&#8217;1&#8242;; AddClipsVerticalAlign=&#8217;middle&#8217;;     前の投稿へ     トラックバック [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>次なるもの &#187; Blog Archive &#187; TechCrunch Japanese アーカイブ � Sonic Lighter―こんなバカバカしいiPhoneアプリがブームになってる理由は？ より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20080926what-is-the-deal-with-this-stupid-lighter-iphone-app/comment-page-1/#comment-527910</link>
		<dc:creator>次なるもの &#187; Blog Archive &#187; TechCrunch Japanese アーカイブ � Sonic Lighter―こんなバカバカしいiPhoneアプリがブームになってる理由は？</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 16:00:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jp.techcrunch.com/?p=8016#comment-527910</guid>
		<description>[...] それ自身はたいしたことないアプリだ。iTunesにバーチャル・ライターは10種類 以上出ている。こんなマーケットは飽和している、と言いたいところだ。しかも Sonic Lighterは有料で、99セントもする。Zippoの公認バーチャル・ライターは 無料だ。しかもこうしたアプリの機能は基本的にみな同じだ。タバコに火を付け るあのライターのバーチャル版で、iPhoneの向きをいろいろ変えるにつ&#8230;&#8230; original article [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] それ自身はたいしたことないアプリだ。iTunesにバーチャル・ライターは10種類 以上出ている。こんなマーケットは飽和している、と言いたいところだ。しかも Sonic Lighterは有料で、99セントもする。Zippoの公認バーチャル・ライターは 無料だ。しかもこうしたアプリの機能は基本的にみな同じだ。タバコに火を付け るあのライターのバーチャル版で、iPhoneの向きをいろいろ変えるにつ&#8230;&#8230; original article [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
