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	<title>AMDとOTOY、「世界最速コンピュータ」によるサーバーサイドレンダリングの共同作業中 へのコメント</title>
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	<description>次世代のウェブ社会に影響を与えるベンチャー企業・新サービス・スクープねたを毎日リアルタイムで綴るブログ‐TechCrunchの日本語版サイト</description>
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		<title>OTOYのデモビデオ２本: まだ信じられない人はぜひ見てね &#124; KGRAND ONLINE NEWS より</title>
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		<dc:creator>OTOYのデモビデオ２本: まだ信じられない人はぜひ見てね &#124; KGRAND ONLINE NEWS</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 09:02:21 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 本誌が約1年前にOTOYを記事にしたときは、この小さな会社はサーバサイドの3Dレンダリングという技術を世の中に提供しようとしていた。それは、最新のビデオゲームをありふれたクライアントPCの上でプレイできるという技術だ。まったく、壮大な目標と言ってもいい。その後3月にはGDCでOnLiveが披露され、それによって、OTOYみたいな「クラウドベースのゲーム」（良いのもあればダメなのもあるが）というコンセプトに業界がやっと本気で注目するようになった。しかしOTOYは、自分たちの方式のほうが軽量でエレガントでしかも拡張性があると信じていた。そしてそれを証明するために二つの重要な提携関係を結んだ。その相手はEA(Electronic Arts)とAMDだ。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 本誌が約1年前にOTOYを記事にしたときは、この小さな会社はサーバサイドの3Dレンダリングという技術を世の中に提供しようとしていた。それは、最新のビデオゲームをありふれたクライアントPCの上でプレイできるという技術だ。まったく、壮大な目標と言ってもいい。その後3月にはGDCでOnLiveが披露され、それによって、OTOYみたいな「クラウドベースのゲーム」（良いのもあればダメなのもあるが）というコンセプトに業界がやっと本気で注目するようになった。しかしOTOYは、自分たちの方式のほうが軽量でエレガントでしかも拡張性があると信じていた。そしてそれを証明するために二つの重要な提携関係を結んだ。その相手はEA(Electronic Arts)とAMDだ。 [...]</p>
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		<title>OTOYのデモビデオ２本: まだ信じられない人はぜひ見てね より</title>
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		<dc:creator>OTOYのデモビデオ２本: まだ信じられない人はぜひ見てね</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 05:17:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 本誌が約1年前にOTOYを記事にしたときは、この小さな会社はサーバサイドの3Dレンダリングという技術を世の中に提供しようとしていた。それは、最新のビデオゲームをありふれたクライアントPCの上でプレイできるという技術だ。まったく、壮大な目標と言ってもいい。その後3月にはGDCでOnLiveが披露され、それによって、OTOYみたいな「クラウドベースのゲーム」（良いのもあればダメなのもあるが）というコンセプトに業界がやっと本気で注目するようになった。しかしOTOYは、自分たちの方式のほうが軽量でエレガントでしかも拡張性があると信じていた。そしてそれを証明するために二つの重要な提携関係を結んだ。その相手はEA(Electronic Arts)とAMDだ。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 本誌が約1年前にOTOYを記事にしたときは、この小さな会社はサーバサイドの3Dレンダリングという技術を世の中に提供しようとしていた。それは、最新のビデオゲームをありふれたクライアントPCの上でプレイできるという技術だ。まったく、壮大な目標と言ってもいい。その後3月にはGDCでOnLiveが披露され、それによって、OTOYみたいな「クラウドベースのゲーム」（良いのもあればダメなのもあるが）というコンセプトに業界がやっと本気で注目するようになった。しかしOTOYは、自分たちの方式のほうが軽量でエレガントでしかも拡張性があると信じていた。そしてそれを証明するために二つの重要な提携関係を結んだ。その相手はEA(Electronic Arts)とAMDだ。 [...]</p>
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