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	<title>Androidに下位互換の話題が出た。何だか面倒になりそうだ へのコメント</title>
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	<description>次世代のウェブ社会に影響を与えるベンチャー企業・新サービス・スクープねたを毎日リアルタイムで綴るブログ‐TechCrunchの日本語版サイト</description>
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		<title>say より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20090428android-backward-compatibility-talk-begins-this-is-starting-to-sound-complicated/comment-page-1/#comment-532714</link>
		<dc:creator>say</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 05:38:20 +0000</pubDate>
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		<description>iPhoneにはない問題？

・iPhone OS 1.xのアプリは2.xでは動かない。
ベンダーによっては2.x用のアプリを提供してくれなかった。

・iPhone OS 2.0で動いていたアプリが 2.01やそれ以降のバージョンで問題を起こしているものが幾つもある。

・iPod touchでは新たなデバイスが追加され、1st版と2nd版では動作するもの、動作しないものとが出てきたが、2ndで追加されたデバイスを使っていないのに1stで動かないアプリは沢山ある。

・今後iPhoneには新しいデバイスが追加されたり、メモリ容量が追加されるような事があるだろう。逆にないと考えるほうがおかしい。
そうなったら、iPod touchで起きているような事象はもっと拡大する。
コンソールゲーム機ではデバイスが固定で、メモリ容量が一定であ(ったり固定サイズ分だけ追加でき)ることで互換性が確実に維持できていたのだから。

・iPod touch 1stしかもっていなくても、iPhone専用アプリやiPod touch 1stに対応していないアプリがiTunes上では(間違って)買えてしまう。

Appleがコントロールしている分、そしてiTunesを介することで簡便に互換性をエンドユーザーが確認できる事は大きなメリットなのは間違いない。
Androidで同様のことをやろうとすると、ハードウェアプロファイルをxmlで定義して、アプリのプロファイルにも必須プロファイルを加えてストアとの通信の際にそれらが合致するかでアプリをフィルタリングするようにしていけばいい。

それでも個々の機種に搭載するデバイスの性能の違いによる体験の差異などがあるから、iPhone OS＋iTunesの環境よりは互換性確認の簡便さで上回ることはないだろうけれど、Appleの考える価値観以上の機器や対象外の機器が登場する可能性を考えれば、ユーザーはiPhone以外にも好みで選べるバリエーションが増えることを歓迎できるはず。

パソコンは後から「ユーザーが」デバイスを追加できることで、その組み合わせ数はべき乗で増えていき、個々のデバイスの動作保証を含め、複雑で混沌としたものになっていった。
それに比べれば、ユーザーがデバイスを追加できない分ずっと緩やかなものになる。

Windows Mobileを見てみると良い。
あれもメーカーがOSに手を入れて新しいデバイスを追加することが可能だし、今までもそういった事をしてきているけれど、互換性が大きな問題にはなっていない。
つまりその程度の互換性は保てるし、アンドロイド マーケットの基準を後から変えてiPhone並みに持って行く余地も十分にある。
その為にはユーザーが自分の声をアンドロイドマーケットにどんどん書き込んでいけばいい。
AppStoreだってiTunesだってそうやって良くなってきているんだから。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>iPhoneにはない問題？</p>
<p>・iPhone OS 1.xのアプリは2.xでは動かない。<br />
ベンダーによっては2.x用のアプリを提供してくれなかった。</p>
<p>・iPhone OS 2.0で動いていたアプリが 2.01やそれ以降のバージョンで問題を起こしているものが幾つもある。</p>
<p>・iPod touchでは新たなデバイスが追加され、1st版と2nd版では動作するもの、動作しないものとが出てきたが、2ndで追加されたデバイスを使っていないのに1stで動かないアプリは沢山ある。</p>
<p>・今後iPhoneには新しいデバイスが追加されたり、メモリ容量が追加されるような事があるだろう。逆にないと考えるほうがおかしい。<br />
そうなったら、iPod touchで起きているような事象はもっと拡大する。<br />
コンソールゲーム機ではデバイスが固定で、メモリ容量が一定であ(ったり固定サイズ分だけ追加でき)ることで互換性が確実に維持できていたのだから。</p>
<p>・iPod touch 1stしかもっていなくても、iPhone専用アプリやiPod touch 1stに対応していないアプリがiTunes上では(間違って)買えてしまう。</p>
<p>Appleがコントロールしている分、そしてiTunesを介することで簡便に互換性をエンドユーザーが確認できる事は大きなメリットなのは間違いない。<br />
Androidで同様のことをやろうとすると、ハードウェアプロファイルをxmlで定義して、アプリのプロファイルにも必須プロファイルを加えてストアとの通信の際にそれらが合致するかでアプリをフィルタリングするようにしていけばいい。</p>
<p>それでも個々の機種に搭載するデバイスの性能の違いによる体験の差異などがあるから、iPhone OS＋iTunesの環境よりは互換性確認の簡便さで上回ることはないだろうけれど、Appleの考える価値観以上の機器や対象外の機器が登場する可能性を考えれば、ユーザーはiPhone以外にも好みで選べるバリエーションが増えることを歓迎できるはず。</p>
<p>パソコンは後から「ユーザーが」デバイスを追加できることで、その組み合わせ数はべき乗で増えていき、個々のデバイスの動作保証を含め、複雑で混沌としたものになっていった。<br />
それに比べれば、ユーザーがデバイスを追加できない分ずっと緩やかなものになる。</p>
<p>Windows Mobileを見てみると良い。<br />
あれもメーカーがOSに手を入れて新しいデバイスを追加することが可能だし、今までもそういった事をしてきているけれど、互換性が大きな問題にはなっていない。<br />
つまりその程度の互換性は保てるし、アンドロイド マーケットの基準を後から変えてiPhone並みに持って行く余地も十分にある。<br />
その為にはユーザーが自分の声をアンドロイドマーケットにどんどん書き込んでいけばいい。<br />
AppStoreだってiTunesだってそうやって良くなってきているんだから。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Apple、iPhoneアプリは今後3.0互換でなければ受付けないと通告 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/20090428android-backward-compatibility-talk-begins-this-is-starting-to-sound-complicated/comment-page-1/#comment-532496</link>
		<dc:creator>Apple、iPhoneアプリは今後3.0互換でなければ受付けないと通告</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 16:49:08 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 私は新しい3.0ファームウェアで作動させるためにデベロッパーが特に留意すべき点があるかどうかAppleに問い合わせ中だ。Googleは最近、新しいAndroidファームウェアで互換性を確保するためにデベロッパーが注意すべきキーポイントを公表している。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 私は新しい3.0ファームウェアで作動させるためにデベロッパーが特に留意すべき点があるかどうかAppleに問い合わせ中だ。Googleは最近、新しいAndroidファームウェアで互換性を確保するためにデベロッパーが注意すべきキーポイントを公表している。 [...]</p>
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