Flight Controlの売上データを見るとiPhone App Storeの秘密がすこし分かる
by Jason Kincaid on 2009年4月30日

iPhoneのベストセラーゲーム’Flight Control‘を作ったFiremintが、同社の3月24日から4月25日までの売れ行きの傾向を、おもしろいレポートにまとめた。このアプリケーションは過去数週間App Storeのトップの座にいて、10数か国で有料アプリの売上ナンバーワンだった(今合衆国では7位に落ちている)。3月6日にロンチしたこのアプリケーションは、70万回以上ダウンロードされた。今現在まだ売出し期間中なので総売上額は分からないが、99セントという価格を基に計算すると、デベロッパはAppleに30%を引かれた後、48万5000ドルを手にしたことになる。

Flight Controlは、小さな飛行機を着陸地点まで誘導するゲームだが、やみつきになってしまう人が多い。アクセシビリティ(2分で遊び方が分かる)と難度のバランスが絶妙だ。やり始めると何時間もはまってしまうようなゲームではないが、病院の待合室とかバス旅行のときなどの暇つぶしには最高。



Firemintは相当がんばって売上データを記録しているが、完全ではない。Appleからデータをダウンロードするのを忘れた日が二日ほどあり、それらを後から入手することはできなかったようだ。しかしそれでも、これまで有力デベロッパが発表したデータの中ではずば抜けて詳しい。

おもしろい内容を、いくつか拾ってみよう:

  • 合衆国が売上の大半を占めて57%。次位がイギリスの17%。その次がドイツとカナダの各4%。
  • 上位アプリケーションのリストは国別になっている(合衆国でダウンロードしたデータ中にオーストラリアのデータはない)。Flight Controlは合衆国では1日のダウンロード数9586でトップになり、イギリスでは3061でトップになった。フィンランドでは1日のダウンロード数わずか23でトップになった。


  • 合衆国では、Flight ControlはApp Storeでずっと1位の座を保ちつつ売上は下降していった。App Storeを定期的にチェックするiPhoneオーナーの数は有限だから、買う人が日に日に少しずつ減るのは当然だが、上位アプリのリストの変化が激しい理由もこれで分かる。Firemintの推測では、Flight Controlが売上が減りながらトップを維持したのは、たぶんApp Storeが1日の売上数ではなく移動平均を使って順位を決めているからだ。
  • 売上は、祝日やメディアの取り上げなど、外部事象の影響を受ける(イースター(復活祭)には売上が増えた)。

このデータからいくつかのことが分かる。まず、他言語へのローカライゼーションに費用と時間のかかるアプリケーションは、ローカライゼーションを後回しにしたほうがいい。Flight Controlのダウンロードは80%以上が英語圏からだ。また、Flight Controlだけの現象かもしれないが、App Storeで1位になったアプリケーションは、そのあと売上が伸びない。むしろ、アプリケーションは急速にピークに達してから徐々に1日の売上が減っていく…トップの座を維持しながら。レポートの原文には日別のダウンロード数のデータもあるから、詳しく知りたい人はご覧いただきたい。

[原文へ]

(翻訳:hiwa)

  • http://iphone.longearth.net/2009/05/01/%e3%80%90iphone%e3%80%91flight-controll%e3%81%ae%e5%a3%b2%e4%b8%8a%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%8b%e3%82%89%e8%a6%8b%e3%82%8biphone%e5%b8%82%e5%a0%b4/ 【iPhone】Flight Controllの売上データから見るiPhone市場 | iphoneアプリで稼げるのか

    [...] ソースはこちら。 Flight Controlの売上データを見るとiPhone App Storeの秘密がすこし分かる [...]

  • http://ebisu-soft.com/2009/05/flight-control%e3%81%ae%e5%a3%b2%e4%b8%8a%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%82%92%e8%a6%8b%e3%82%8b%e3%81%a8iphone-app-store%e3%81%ae%e7%a7%98%e5%af%86%e3%81%8c%e3%81%99%e3%8 Flight Controlの売上データを見るとiPhone App Storeの秘密がすこし分かる | Ebisu Soft

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  • http://jp.techcrunch.com/archives/20090525the-app-store-hype-gets-a-dose-of-reality/ App Storeの過剰ブームに現実をつきつける

    [...] さて、日頃からApp Storeのサクセス・ストーリーを好んで記事にしている者として、私はこのことが他のデベロッパーにとっても至極明白だろうと思っていたので、成功例が典型例ではないという注意書きを入れるのを忘れていた。しかし、Stromの記事が書かれたという事実を踏まえると、少しはっきりさせておく必要があるようだ。 [...]

  • http://www.kgrand.jp/index.php/2009/05/26/app-store%e3%81%ae%e9%81%8e%e5%89%b0%e3%83%96%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%ab%e7%8f%be%e5%ae%9f%e3%82%92%e3%81%a4%e3%81%8d%e3%81%a4%e3%81%91%e3%82%8b/ App Storeの過剰ブームに現実をつきつける | KGRAND ONLINE NEWS

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  • http://noppoman.com/game/3980 日曜感想文

    Flight Control / App…

    飛行機を空港に導くアクション(?)ゲーム。
    ……

  • http://jp.techcrunch.com/archives/20090612techcrunchs-most-frequently-used-iphone-apps/ TechCrunchでいちばんよく使われているiPhoneアプリ

    [...] TC [...]

  • http://jp.techcrunch.com/archives/jp-091222-report-of-startupmeeitng-1214/ レポート:StartupMeeting -iPhone アジアからどう攻める?

    [...] キーノートの最後では、「世界で勝負できるコンテンツを持っているのであれば絶対に英語化は必要。Flight Control Salesのデータによると57%がアメリカで売れていて、それに対して日本語は3%」とiPhone市場にアジアから勝負する場合の必須課題について触れた。 [...]