
今日(米国時間10/20)サンフランシスコで行われたWeb 2.0 Summitで、ZyngaのCEO Mark Pincusがステージに立ち、ソーシャルゲーミング(social gaming, ソーシャルな要素のあるゲームサービス)について語った。
Pincusは冒頭で、Facebookが2007年にプラットホームを公開したことを称賛した。それによって、Zyngaのような企業が続々登場したのだ。彼らにも紆余曲折があった。Zyngaの場合は、2007年7月に出した最初のゲームが、Facebook上のソーシャルなポーカーだけというささやかなものだったが、昨日(米国時間10/19)現在で全ゲーム合わせての一日のアクティブユーザ数が5000万に達している。
Pincusは、Web 3.0はアプリケーションの経済(App Economy)がメインになると考えている。Web上で人びとがさまざまなアプリケーションを使って、いろんなものを共有する。そしてその背後には、直接の支払いやソーシャルなグッズの販売による売り上げが生ずる。
一日5000万のユーザのうち、2000万がZyngaの人気トップのゲームFarmvilleで遊んでいる。このゲームは、なんと、その名のとおり、農業に関するゲームだ。ステージのPincusは、このゲームからの売り上げはわずか2週間で83万ドルに達したこともあると述べた。その多くは、ある種類のポテトの種(たね)の売り上げだった…もちろん仮想グッズだ。同社はその半分をハイチの子どもたちに寄付したが、それは500人が1年間食べていける金額だそうだ。
最近のいろんな報道によると、Zyngaの年商はすでに9桁台に達しているらしい。その多くが、各種の仮想グッズの売り上げだ。
以下は、彼の発言の手短な要約だ:
- ソーシャルゲーミングは2007年の5月、FacebookがAPIを公開したときに始まった。
- すでにユーザ数は1億に達しているが、まだそれに見合う社会的評価認識を得ていない。
- 弊社の最初のゲームは2007年7月のソーシャルポーカーゲームだ。
- 昨日の段階でZyngaの全ゲームのアクティブユーザは5000万。
- Web 1.0はWebとリンクの発見。
- Web 2.0はGoogle(検索とAdSense)。
- Web 3はアプリケーションの経済。
- この世界の通貨は、ユーザが何を話し、何を好きかということ。すなわち“ソーシャルなパンくず(social breadcrumbs)”…ユーザがそこらにまき散らすもの…だ。
- Web 3の収益化は、ユーザからの直接の支払い。すばらしい時代だ。
- Farmvilleだけでアクティブユーザは2000万いる。
- 80万台の仮想耕耘機(トラクター)が売れた。
- ユーザはアプリケーションを使いながらサービスを見つける。
- ユーザは今後ますます「もの」に対して金を払う。それは今すでに60億ドルの経済に成長している。y
- ソーシャルな地下配管工事–ポータル(複数形)をホストする–全アプリケーションのソーシャル化へ。
- Facebookがやってることがまさに配管工事…なにか(どこか)となにか(どこか)を結びつけて情報の流れを作り出すサービス…だ。Facebookは大きなポータルだ。
- それはFacebookで終わるのではなく、Facebookは始まりにすぎない。
- 今後はいろんな形のソーシャルな配管やポータルが登場する。
- 将来のAmazonは、共有するフレンドたち…たとえばソーシャルなリビューページなど…からユーザを獲得する。Googleの広告クリックからではない。
- ソーシャルな仮想グッズを売れ。
- Farmville特製のサツマイモの仮想種子は2週間で83万ドル売れた。 – その半分はハイチの学童たちに寄付された。
- その金額でハイチの500名の学童が1年間食べられる。
〔参考記事: Ningが各ユーザのSNSに仮想ギフトショップを付加。〕
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(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))
