ゲーム開発ツールUnityが世界のゲームの震央「東京」に子会社を置いて日本進出
by Greg Kumparak on 2011年9月7日

Tokyo

ゲームは世界中に広がり、ゲームを開発するデベロッパ企業もあちこちにある。でもそれらの中でいつも、ゲームの世界の中心とみなされる場所がある。それが東京だ。デベロッパたちの心と頭脳を勝ち取るための、地球上で最適の場所が、ほかにあるだろうか?

今朝(米国時間9/6)Unity Tech(ゲーム開発エンジンUnityを作っている) が、東京に子会社を設けて日本に進出する、と発表した。

Unityは、複雑なゲームを素早く構築するためのビジュアルゲーム開発ツールで、WindowsとMacに対応、わずかな調整でiOS、Android、そして現世代のゲーム機のほとんどにも対応する。決してドラッグ&ドロップ方式ではないが、多くの競合製品に比べて相当使いやすいと言われている。

新たな子会社の主な目標は、製品のローカライゼーション、営業、そしてサポートだ。言い換えると彼らの仕事は、日本のデベロッパたちに、同社のクロスプラットホームな開発エンジンこそが、未来の方向性だと、説得することだ。

新会社の陣容が、ただ者ではない。取締役会には、John Goodale(前Activision、Sega、Crytek)やShinobu Toyoda (前Sega of Americaの役員で副社長)の名も見える。5〜6年前にデンマークで立ち上がった企業にしては、相当なものだ。

これからの日本では急に、Unityで作った恋愛ゲームが店頭にあふれることになるのかな? ジャジャーン!〔←ドラムスの音〕

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(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))

  • http://twitter.com/blanketjp ブランケット販売ツイッター店

    すでにグリーが独占契約したと発表しているけど。
    この人はチェックしていないのかなぁ。

    で。
    何が凄いのかが全くわからないけど、ゲームクリエイターでは有名なのかなぁ?

  • Hoge

    独占契約はしてない。ミドルウェアが独占契約したら発展はしない。

  • Hoge

    独占契約はしてない。ミドルウェアが独占契約したら発展はしない。

  • http://twitter.com/blanketjp ブランケット販売ツイッター店

    あ!包括契約・・・・・
    すみません。

  • http://net-vacation.com/niconama/20110907/295/ | ニコ生のブログ
  • FT

    >ゲームの世界の中心とみなされる場所がある。それが東京だ
    残念ながらそんな時代はとうに終わっていると思う。
    ゲームハード以外は。

  • FT

    >ゲームの世界の中心とみなされる場所がある。それが東京だ
    残念ながらそんな時代はとうに終わっていると思う。
    ゲームハード以外は。

  • FT

    >ゲームの世界の中心とみなされる場所がある。それが東京だ
    残念ながらそんな時代はとうに終わっていると思う。
    ゲームハード以外は。

  • FT

    追記:シェア一位の任天堂は京都なのでハードでも中心ではないね。

  • FT

    追記:シェア一位の任天堂は京都なのでハードでも中心ではないね。

  • FT

    追記:シェア一位の任天堂は京都なのでハードでも中心ではないね。

  • Sa7777sa

    企業の立地の話ではなく、
    ゲーム文化の面で日本、
    そしてその中でも時代性や流行がいち早く発生したり表出したりする都市として
    東京を挙げているんだろう。
    そういう面では京都じゃ無理。