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	<title>Facebook、悪玉アプリ退治に乗り出す へのコメント</title>
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	<description>次世代のウェブ社会に影響を与えるベンチャー企業・新サービス・スクープねたを毎日リアルタイムで綴るブログ‐TechCrunchの日本語版サイト</description>
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		<title>MySpace、ついにアプリにユーザーへの通知を許可 &#124; KGRAND ONLINE NEWS より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/facebook-takes-action-against-black-hat-apps/comment-page-1/#comment-532075</link>
		<dc:creator>MySpace、ついにアプリにユーザーへの通知を許可 &#124; KGRAND ONLINE NEWS</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 23:29:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] こういった基本的な機能がまだ実現していなかったことのほうが不思議だ。なぜこれほど長く待たねばならなかったのか？　MySpaceではアプリケーションがスパムをまき散らすことを防止しようとして時間がかかったのだと言っている。実際、Facebookもスタート当初、数か月スパムに悩まされた（その後Facebookはさまざまなスパム防止の手段を採用しているが、それでもまだ完璧とはいえない）。通知はMySpaceで招待と同様、メッセージセンター内のそれ自身のチャンネルに表示される。 これなら多少スパムが混入してもそれほど目ざわりにはならないだろう。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] こういった基本的な機能がまだ実現していなかったことのほうが不思議だ。なぜこれほど長く待たねばならなかったのか？　MySpaceではアプリケーションがスパムをまき散らすことを防止しようとして時間がかかったのだと言っている。実際、Facebookもスタート当初、数か月スパムに悩まされた（その後Facebookはさまざまなスパム防止の手段を採用しているが、それでもまだ完璧とはいえない）。通知はMySpaceで招待と同様、メッセージセンター内のそれ自身のチャンネルに表示される。 これなら多少スパムが混入してもそれほど目ざわりにはならないだろう。 [...]</p>
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		<title>MySpace、ついにアプリにユーザーへの通知を許可 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/facebook-takes-action-against-black-hat-apps/comment-page-1/#comment-532064</link>
		<dc:creator>MySpace、ついにアプリにユーザーへの通知を許可</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 17:42:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] こういった基本的な機能がまだ実現していなかったことのほうが不思議だ。なぜこれほど長く待たねばならなかったのか？　MySpaceではアプリケーションがスパムをまき散らすことを防止しようとして時間がかかったのだと言っている。実際、Facebookもスタート当初、数か月スパムに悩まされた（その後Facebookはさまざまなスパム防止の手段を採用しているが、それでもまだ完璧とはいえない）。通知はMySpaceで招待と同様、メッセージセンター内のそれ自身のチャンネルに表示される。 これなら多少スパムが混入してもそれほど目ざわりにはならないだろう。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] こういった基本的な機能がまだ実現していなかったことのほうが不思議だ。なぜこれほど長く待たねばならなかったのか？　MySpaceではアプリケーションがスパムをまき散らすことを防止しようとして時間がかかったのだと言っている。実際、Facebookもスタート当初、数か月スパムに悩まされた（その後Facebookはさまざまなスパム防止の手段を採用しているが、それでもまだ完璧とはいえない）。通知はMySpaceで招待と同様、メッセージセンター内のそれ自身のチャンネルに表示される。 これなら多少スパムが混入してもそれほど目ざわりにはならないだろう。 [...]</p>
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		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; Facebook、行儀の悪いアプリを取り締り中―今週はSuper Wallにお灸 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/facebook-takes-action-against-black-hat-apps/comment-page-1/#comment-523841</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; Facebook、行儀の悪いアプリを取り締り中―今週はSuper Wallにお灸</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 14:23:29 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Facebook、悪玉アプリ退治に乗り出す [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Facebook、悪玉アプリ退治に乗り出す [...]</p>
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		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; Facebookは大手アプリケーション・デベロッパーをえこひいきする より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/facebook-takes-action-against-black-hat-apps/comment-page-1/#comment-463879</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; Facebookは大手アプリケーション・デベロッパーをえこひいきする</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 10:36:09 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Facebookは、これまで何度もアプリケーションによるスパムを規制する措置をとってきた。最近の対策の一つは、メンバーが他のメンバー宛てに1日に発行できる招待の数を制限するもの。1日20通という固定の上限から、受信者の拒絶率を考慮した可変レートまでいろいろある。こうした措置はすべて普通のFacebookユーザーが、アプリケーションへの登録をもとめる雨あられのようなメッセージの集中砲火を浴びるのを防ぐために考えられられたものだ。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Facebookは、これまで何度もアプリケーションによるスパムを規制する措置をとってきた。最近の対策の一つは、メンバーが他のメンバー宛てに1日に発行できる招待の数を制限するもの。1日20通という固定の上限から、受信者の拒絶率を考慮した可変レートまでいろいろある。こうした措置はすべて普通のFacebookユーザーが、アプリケーションへの登録をもとめる雨あられのようなメッセージの集中砲火を浴びるのを防ぐために考えられられたものだ。 [...]</p>
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		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; 友人スパムは何よりも許せない より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/facebook-takes-action-against-black-hat-apps/comment-page-1/#comment-409147</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; 友人スパムは何よりも許せない</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 00:12:47 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 「Plaxoの二の舞い」は何としても避けたいFacebookも、手をこまねいてはいない。過去にはアプリケーションデベロッパーによる悪徳行為を禁止する意向を表明したこともある。本日Facebookは、新たな方策を同社のブログで発表した。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 「Plaxoの二の舞い」は何としても避けたいFacebookも、手をこまねいてはいない。過去にはアプリケーションデベロッパーによる悪徳行為を禁止する意向を表明したこともある。本日Facebookは、新たな方策を同社のブログで発表した。 [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; 5. アプリ・トゥー・ザ・フューチャー: プラットホーム、API、アプリケーション より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/facebook-takes-action-against-black-hat-apps/comment-page-1/#comment-195443</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; 5. アプリ・トゥー・ザ・フューチャー: プラットホーム、API、アプリケーション</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 02:45:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 「Facebook戦略をグラフにする7つのステップ」（全8回） 第6回「5. アプリ・トゥー・ザ・フューチャー: プラットホーム、API、アプリケーション」Facebookを語るうえでFacebookプラットホームとそれをまとめ上げるAPIとアプリの話をしないわけにはいかない。去る5月にプラットホーム公開したことによって、Facebookが今日のウェブで最もエキサイティングで革命的なアプリケーション開発環境を提供したことは間違いない。過去の回でも書いたように、すでに数百のスタートアップがFacebookアプリを作り、近いうちに大物企業を含む数千のアプリが出荷されるだろう。どのアプリも大成功しているというわけではないが、早期参入組の成功例は、Slide.com、RockYou、SocialMedia、iLike、Flixster、HotOrNot、Renkooなど多数ある。こうした会社はFacebookのユーザーコミュニティーで招待や通知、プロフィール、フィードなどを介してバイラルに広まるFacebookアプリを開発、販売することによって何百万というユーザーを獲得した。サクセスストーリーの中には、スタート時にアプリへの招待やインストールリクエストの基準が甘かったことに乗じたものもあるが、後にFacebookが規制を強化したあとでも、引き続き新しいアプリケーションが追加され、爆発的な伸びをみせてユーザに受け入れられている。  Facebookプラットホーム解剖図（提供:Yee Lee）　しかし、こうして多くのアプリが暮らすこの環境も、急速な成長と変化をとげている。Facebookはすでに、アプリを評価する基準を大きく変更し、当初はアプリのユーザー数に注目していたものを、最近では日毎のアクティブユーザー数に重点を移し、総リーチ数よりもユーザーの取り込みを重視したものとなっている（すばらしいやり方だと思う）。評価基準の変更の他に、Facebook APIにも大きな変更が加えられ、必死に書いたコードがあっという間に無駄になったデベロッパーからは若干の不満が寄せられた。変更のほとんどは、大量のアプリ招待状や通知、メッセージを送ったり、ユーザーをハメて意向に反したことをやらせるスパム度の高いアプリを減らすこのが目的で、ユーザーを守るためだった。変更のおかげで、以前よりも安全で活気のあるエコシステムになり、新しい機能も増えたが、週替りのルール変更によって、時に予想外なことが起きたりシステムが不安定になるといった弊害もあった。それでもデベロッパーのほとんどが、この機会をリスクに勝るものと考えているようで、GoogleやLinkedIn、MySpaceなどからソーシャルプラットホームやソーシャルAPIが間もなく出てくると言われながらも、デベロッパーたちの関心も話題も行動も、あい変わらずFacebookが他を圧倒している。現時点ではFacebookのひとり勝ちだ。GoogleやMicrosoft、Yahooらのインターネット巨人たちもみな、大量の支持者やプラットホームを持っていることを考えると、比較的新参者のFacebookとして驚異的な偉業といえる。これまでのところ、リッチなウェブ環境とソーシャルネットワークプラットホームを組み合わせて、ソーシャルのわかるアプリやオブジェクトを作り出したところはFacebook以外に誰もいない。とはいえ、ウェブ業界全体がソーシャルアプリケーションとソーシャルグラフの可能性を認識すれば、一日も早く戦えるプラットホームとAPIをひっさげ、総出でFacebookを射ち落としにかかることは間違いない。第6回 「お金を払って参加する: 広告ネットワーク、スポンサー付記事、有料配信」へ続く [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 「Facebook戦略をグラフにする7つのステップ」（全8回） 第6回「5. アプリ・トゥー・ザ・フューチャー: プラットホーム、API、アプリケーション」Facebookを語るうえでFacebookプラットホームとそれをまとめ上げるAPIとアプリの話をしないわけにはいかない。去る5月にプラットホーム公開したことによって、Facebookが今日のウェブで最もエキサイティングで革命的なアプリケーション開発環境を提供したことは間違いない。過去の回でも書いたように、すでに数百のスタートアップがFacebookアプリを作り、近いうちに大物企業を含む数千のアプリが出荷されるだろう。どのアプリも大成功しているというわけではないが、早期参入組の成功例は、Slide.com、RockYou、SocialMedia、iLike、Flixster、HotOrNot、Renkooなど多数ある。こうした会社はFacebookのユーザーコミュニティーで招待や通知、プロフィール、フィードなどを介してバイラルに広まるFacebookアプリを開発、販売することによって何百万というユーザーを獲得した。サクセスストーリーの中には、スタート時にアプリへの招待やインストールリクエストの基準が甘かったことに乗じたものもあるが、後にFacebookが規制を強化したあとでも、引き続き新しいアプリケーションが追加され、爆発的な伸びをみせてユーザに受け入れられている。  Facebookプラットホーム解剖図（提供:Yee Lee）　しかし、こうして多くのアプリが暮らすこの環境も、急速な成長と変化をとげている。Facebookはすでに、アプリを評価する基準を大きく変更し、当初はアプリのユーザー数に注目していたものを、最近では日毎のアクティブユーザー数に重点を移し、総リーチ数よりもユーザーの取り込みを重視したものとなっている（すばらしいやり方だと思う）。評価基準の変更の他に、Facebook APIにも大きな変更が加えられ、必死に書いたコードがあっという間に無駄になったデベロッパーからは若干の不満が寄せられた。変更のほとんどは、大量のアプリ招待状や通知、メッセージを送ったり、ユーザーをハメて意向に反したことをやらせるスパム度の高いアプリを減らすこのが目的で、ユーザーを守るためだった。変更のおかげで、以前よりも安全で活気のあるエコシステムになり、新しい機能も増えたが、週替りのルール変更によって、時に予想外なことが起きたりシステムが不安定になるといった弊害もあった。それでもデベロッパーのほとんどが、この機会をリスクに勝るものと考えているようで、GoogleやLinkedIn、MySpaceなどからソーシャルプラットホームやソーシャルAPIが間もなく出てくると言われながらも、デベロッパーたちの関心も話題も行動も、あい変わらずFacebookが他を圧倒している。現時点ではFacebookのひとり勝ちだ。GoogleやMicrosoft、Yahooらのインターネット巨人たちもみな、大量の支持者やプラットホームを持っていることを考えると、比較的新参者のFacebookとして驚異的な偉業といえる。これまでのところ、リッチなウェブ環境とソーシャルネットワークプラットホームを組み合わせて、ソーシャルのわかるアプリやオブジェクトを作り出したところはFacebook以外に誰もいない。とはいえ、ウェブ業界全体がソーシャルアプリケーションとソーシャルグラフの可能性を認識すれば、一日も早く戦えるプラットホームとAPIをひっさげ、総出でFacebookを射ち落としにかかることは間違いない。第6回 「お金を払って参加する: 広告ネットワーク、スポンサー付記事、有料配信」へ続く [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; 逆襲始る―MurdochとDeWolfe、MySpaceプラットフォームと新しいプライバシー・コントロールを発表 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/facebook-takes-action-against-black-hat-apps/comment-page-1/#comment-184116</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; 逆襲始る―MurdochとDeWolfe、MySpaceプラットフォームと新しいプライバシー・コントロールを発表</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 17:31:38 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Rupert MurdochとMySpaceの共同ファウンダーChris DeWolfeは今夜（米国時間10/17）、Web2.0カンファレンスでJohnBattelleの質問に答える形で、先週から噂になっていたMySpaceプラットフォームについていくらかの情報を明かした。このプラットフォームは明らかに5月のリリース以来数千のサードパーティーアプリケーションが開発されたFacebookプラットフォームに対応するためのもので、おそらく最終的には多くの面でそのコピーとなるはずだ。Facebookがこの夏経験した成長の痛みを回避するため、MySpaceは段階的なアプローチを取ろうとしている。新しいプライバシー・コントロールも今晩発表されている。以下に詳しく述べる。MySpaceプラットフォームMySpace Platformに関する基本的事項： ここ2週間ほどの間に、ユーザーが自分のページに有用なコンテンツを追加するための手助けとして、MySpaceは既存のサードパーティーのウィジェットの一覧をディレクトリにまとめて提供する。 1、2ヶ月後に、MySpaceは本格的なプラットフォームを発表する。われわれがすでに報じたとおり、基本的な内容は、一連のAPIとMySpace内でアプリケーションを開発するための新しいマークアップ言語となる。開発者はFlashアプレット、iFrame、Javascriptを利用したスニペットなどをアプリケーションに組み込むことができる。またMySpaceの中心となるリソース（プロフィール情報、友達リスト、活動履歴、その他）へのアクセスが保証される。これにより、既存のMySpaceウィジェットとは異なり、開発者はプロフィールその他ユーザーに関してはるかに広汎な情報を入手してアプリケーションに利用できることになる。 広告をアプリケーション・ページ（「コントロール・ページ」と呼ばれる）内に表示することが許可される。広告収入は開発者に100%与えられる。ただしウィジェット広告はMySpaceのページ内に直接表示されてはならない。 プラットフォームを利用したアプリケーションは当初MySpaceのユーザー全員には公開されない。100-200万人程度のユーザーを対象にしたベータテスト期間を設ける。ベータ期間終了後は全 MySpaceユーザーがプラットフォーム・アプリケーションにアクセス可能となる。新しい「友達オプション」とプライバシー・コントロールFacebook同様、MySpaceも近々、「友達」の中に区分を設けることになる。（家族、友達、ビジネスの相手、など）。新たに友達関係を承認する場合にユーザーは友達のタイプを選定できるようになる。その相手がユーザーのMySpaceプロフィールページを訪問する場合、タイプ別のコンテンツが表示される。ビジネスの相手の場合は履歴書が表示され、大学の友達の場合には学生クラブでのどんちゃん騒ぎの写真が表示されるという具合だ。写真撮影: Dan Farberアップデート： MySpaceの来年の利益は$300M（3億ドル）？　質問に答えて、Murdochは「景気が持ちこたえればNews Corp. は来年、EBITDA（税引前利益に支払利息と減価償却費を加算）ベースで$5B（50億ドル）の収入を得られるはず。MySpaceはこのうち$200-$300M（2-3億ドル）程度貢献するだろう」と述べた。[原文へ]  Facebook MySpace [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Rupert MurdochとMySpaceの共同ファウンダーChris DeWolfeは今夜（米国時間10/17）、Web2.0カンファレンスでJohnBattelleの質問に答える形で、先週から噂になっていたMySpaceプラットフォームについていくらかの情報を明かした。このプラットフォームは明らかに5月のリリース以来数千のサードパーティーアプリケーションが開発されたFacebookプラットフォームに対応するためのもので、おそらく最終的には多くの面でそのコピーとなるはずだ。Facebookがこの夏経験した成長の痛みを回避するため、MySpaceは段階的なアプローチを取ろうとしている。新しいプライバシー・コントロールも今晩発表されている。以下に詳しく述べる。MySpaceプラットフォームMySpace Platformに関する基本的事項： ここ2週間ほどの間に、ユーザーが自分のページに有用なコンテンツを追加するための手助けとして、MySpaceは既存のサードパーティーのウィジェットの一覧をディレクトリにまとめて提供する。 1、2ヶ月後に、MySpaceは本格的なプラットフォームを発表する。われわれがすでに報じたとおり、基本的な内容は、一連のAPIとMySpace内でアプリケーションを開発するための新しいマークアップ言語となる。開発者はFlashアプレット、iFrame、Javascriptを利用したスニペットなどをアプリケーションに組み込むことができる。またMySpaceの中心となるリソース（プロフィール情報、友達リスト、活動履歴、その他）へのアクセスが保証される。これにより、既存のMySpaceウィジェットとは異なり、開発者はプロフィールその他ユーザーに関してはるかに広汎な情報を入手してアプリケーションに利用できることになる。 広告をアプリケーション・ページ（「コントロール・ページ」と呼ばれる）内に表示することが許可される。広告収入は開発者に100%与えられる。ただしウィジェット広告はMySpaceのページ内に直接表示されてはならない。 プラットフォームを利用したアプリケーションは当初MySpaceのユーザー全員には公開されない。100-200万人程度のユーザーを対象にしたベータテスト期間を設ける。ベータ期間終了後は全 MySpaceユーザーがプラットフォーム・アプリケーションにアクセス可能となる。新しい「友達オプション」とプライバシー・コントロールFacebook同様、MySpaceも近々、「友達」の中に区分を設けることになる。（家族、友達、ビジネスの相手、など）。新たに友達関係を承認する場合にユーザーは友達のタイプを選定できるようになる。その相手がユーザーのMySpaceプロフィールページを訪問する場合、タイプ別のコンテンツが表示される。ビジネスの相手の場合は履歴書が表示され、大学の友達の場合には学生クラブでのどんちゃん騒ぎの写真が表示されるという具合だ。写真撮影: Dan Farberアップデート： MySpaceの来年の利益は$300M（3億ドル）？　質問に答えて、Murdochは「景気が持ちこたえればNews Corp. は来年、EBITDA（税引前利益に支払利息と減価償却費を加算）ベースで$5B（50億ドル）の収入を得られるはず。MySpaceはこのうち$200-$300M（2-3億ドル）程度貢献するだろう」と述べた。[原文へ]  Facebook MySpace [...]</p>
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