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	<title>InstantActionとCafe.com―SNSを加味したブラウザベースのカジュアルゲームサイトが人気 へのコメント</title>
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	<description>次世代のウェブ社会に影響を与えるベンチャー企業・新サービス・スクープねたを毎日リアルタイムで綴るブログ‐TechCrunchの日本語版サイト</description>
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		<title>Cafe.com、ゲーム配信プラットフォームのBoontyをNexwayに売却 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/instantaction-and-cafecom-browser-based-games-growing-up-becoming-more-social/comment-page-1/#comment-530167</link>
		<dc:creator>Cafe.com、ゲーム配信プラットフォームのBoontyをNexwayに売却</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 14:51:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ニューヨークのCafe.comは、世界的なゲーム配信プラットフォームのBoontyをフランスのコンテンツ配信サービス、Nexwayに売却した。額は明らかにされていないが、取引はすべてキャッシュで行われた。CEOのRoman Nouzarethはブログ記事でこの売却を発表した。2001年に創立されたBoontyはCafe.comの主要な事業で、大手ウェブ・ポータルを利用してオンラインゲームの直接販売を行うサービスだ。一方、2006年末にスタートしたゲームをテーマにしたSNS、Cafe.comは（われわれの以前の紹介記事）もともとはサブの事業だった。ところが2008年8月にカジュアル・オンラインゲーム市場がブレークしたのに伴って急成長を遂げた。共同ファウンダー、RomanとMatthieuのNouzareth兄弟は、Boontyの売却の理由について「App Store、Xbox Live、iTunes、Wii wareなど大手有力ライバルとの厳しい競争されされているゲーム配信プラットフォームの運営にわずらわされることなく、今後は100%、Cafe.comに集中したいため」としている。ということはある種の「投げ売り」だったのではないかと思われるが、ブログ記事では、Roman Nouzarethは「このダウンロード・サービスは最近になって黒字化していた」と述べている。同社は2005年に総額$10M（1000万ドル）を調達している。Boontyの売却によって得たキャッシュは全額がCafe.comに再投資される。Nexwayというフランス企業はわれわれにとって初耳の会社だが、コンテンツ配信サービスとして、2008年には100万ダウンロード、3000万ユーロの売り上げを記録している。悪くない成績だろう。CrunchBase InformationCafe.comBoontyRoman NouzarethInformation provided by CrunchBase[原文へ]（翻訳：Namekawa, U）  ShowListings(&quot;arc3&quot;);  ShowListings(&quot;arc2&quot;);      AddClipsUrl = &#039;http://jp.techcrunch.com/archives/20090113cafecom-offloads-boonty-distribution-platform-to-nexway/&#039;; AddClipsTitle = &#039;Cafe.com、ゲーム配信プラットフォームのBoontyをNexwayに売却&#039;; AddClipsId = &#039;2CBE02C952CFE&#039;; AddClipsBcolor=&#039;#78BE44&#039;; AddClipsNcolor=&#039;#D1E9C0&#039;; AddClipsTcolor=&#039;#666666&#039;; AddClipsType=&#039;1&#039;; AddClipsVerticalAlign=&#039;middle&#039;;     前の投稿へ     トラックバック [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ニューヨークのCafe.comは、世界的なゲーム配信プラットフォームのBoontyをフランスのコンテンツ配信サービス、Nexwayに売却した。額は明らかにされていないが、取引はすべてキャッシュで行われた。CEOのRoman Nouzarethはブログ記事でこの売却を発表した。2001年に創立されたBoontyはCafe.comの主要な事業で、大手ウェブ・ポータルを利用してオンラインゲームの直接販売を行うサービスだ。一方、2006年末にスタートしたゲームをテーマにしたSNS、Cafe.comは（われわれの以前の紹介記事）もともとはサブの事業だった。ところが2008年8月にカジュアル・オンラインゲーム市場がブレークしたのに伴って急成長を遂げた。共同ファウンダー、RomanとMatthieuのNouzareth兄弟は、Boontyの売却の理由について「App Store、Xbox Live、iTunes、Wii wareなど大手有力ライバルとの厳しい競争されされているゲーム配信プラットフォームの運営にわずらわされることなく、今後は100%、Cafe.comに集中したいため」としている。ということはある種の「投げ売り」だったのではないかと思われるが、ブログ記事では、Roman Nouzarethは「このダウンロード・サービスは最近になって黒字化していた」と述べている。同社は2005年に総額$10M（1000万ドル）を調達している。Boontyの売却によって得たキャッシュは全額がCafe.comに再投資される。Nexwayというフランス企業はわれわれにとって初耳の会社だが、コンテンツ配信サービスとして、2008年には100万ダウンロード、3000万ユーロの売り上げを記録している。悪くない成績だろう。CrunchBase InformationCafe.comBoontyRoman NouzarethInformation provided by CrunchBase[原文へ]（翻訳：Namekawa, U）  ShowListings(&#8221;arc3&#8243;);  ShowListings(&#8221;arc2&#8243;);      AddClipsUrl = &#8216;http://jp.techcrunch.com/archives/20090113cafecom-offloads-boonty-distribution-platform-to-nexway/&#8217;; AddClipsTitle = &#8216;Cafe.com、ゲーム配信プラットフォームのBoontyをNexwayに売却&#8217;; AddClipsId = &#8216;2CBE02C952CFE&#8217;; AddClipsBcolor=&#8217;#78BE44&#8242;; AddClipsNcolor=&#8217;#D1E9C0&#8242;; AddClipsTcolor=&#8217;#666666&#8242;; AddClipsType=&#8217;1&#8242;; AddClipsVerticalAlign=&#8217;middle&#8217;;     前の投稿へ     トラックバック [...]</p>
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		<title>ゲームサイト「InstantAction」が人気絶好調 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/instantaction-and-cafecom-browser-based-games-growing-up-becoming-more-social/comment-page-1/#comment-529696</link>
		<dc:creator>ゲームサイト「InstantAction」が人気絶好調</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 19:53:32 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 例えばIAC傘下GarageGamesが運営するゲームサイト「InstantAction」は、ここでローンチ紹介後、たった9ヶ月でメンバー100万人の大台をクリアしたそうだ。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 例えばIAC傘下GarageGamesが運営するゲームサイト「InstantAction」は、ここでローンチ紹介後、たった9ヶ月でメンバー100万人の大台をクリアしたそうだ。 [...]</p>
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		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; OTOYのサーバサイド・レンダリング技術 より</title>
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		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; OTOYのサーバサイド・レンダリング技術</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 08:36:54 +0000</pubDate>
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		<description>[...] LightStageのような技術は、現実を模倣する仮想経験を作り出すためにこれまで技術者たちがやってきたことの延長線上にある。Urbachの仕事が画期的なのは、技術が作り出す仮想経験をブラウザから提供することだ。もちろん、ブラウザから提供される3Dゲームはこれまでにもあったが、Urbachのやることは相当違う。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] LightStageのような技術は、現実を模倣する仮想経験を作り出すためにこれまで技術者たちがやってきたことの延長線上にある。Urbachの仕事が画期的なのは、技術が作り出す仮想経験をブラウザから提供することだ。もちろん、ブラウザから提供される3Dゲームはこれまでにもあったが、Urbachのやることは相当違う。 [...]</p>
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		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; InstantActionの「ボール」ゲームにMacユーザーを招待 より</title>
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		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; InstantActionの「ボール」ゲームにMacユーザーを招待</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 06:53:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Kongregate同様、InstantActionは非常にソーシャルで、アクセスも早い。どちらのサイトも、友だちや知らない人とちょっと対戦する前にソフトをインストールしたり複雑なユーザーコントロールを覚えたりしたくない、そんなカジュアルゲーマーにアピールするものだ。とはいえ、Kongregateなどのカジュアルゲームのサイトと違い、独自のプラグインを持つInstantActionの3Dグラフィックスはすごい。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Kongregate同様、InstantActionは非常にソーシャルで、アクセスも早い。どちらのサイトも、友だちや知らない人とちょっと対戦する前にソフトをインストールしたり複雑なユーザーコントロールを覚えたりしたくない、そんなカジュアルゲーマーにアピールするものだ。とはいえ、Kongregateなどのカジュアルゲームのサイトと違い、独自のプラグインを持つInstantActionの3Dグラフィックスはすごい。 [...]</p>
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