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	<title>MySpace Platform、来週公開へ へのコメント</title>
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	<description>次世代のウェブ社会に影響を与えるベンチャー企業・新サービス・スクープねたを毎日リアルタイムで綴るブログ‐TechCrunchの日本語版サイト</description>
	<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 09:48:02 +0000</pubDate>
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		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; MySpace、OpenSocialの受け口を開設―「App Gallery」スタート より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/myspace-platform-to-launch-next-week/#comment-451149</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; MySpace、OpenSocialの受け口を開設―「App Gallery」スタート</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 02:23:23 +0000</pubDate>
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		<description>[...] たいていの人にとってはMySpac上でOpenSocialアプリケーションが実際に動くのを見るのは今日が初めてだろう。MySpace のデベロッパー向けプラットフォームの噂自体ははるか昔、2007年10月に初めて浮上、その直後に計画が正式発表されていた。それが今日（米国時間3/13）、デベロッパーにOpenSocial規格によるアプリケーションの開発とテストを開始させてから約5週間後、一般ユーザーに対してやっとドアを開くことができた。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] たいていの人にとってはMySpac上でOpenSocialアプリケーションが実際に動くのを見るのは今日が初めてだろう。MySpace のデベロッパー向けプラットフォームの噂自体ははるか昔、2007年10月に初めて浮上、その直後に計画が正式発表されていた。それが今日（米国時間3/13）、デベロッパーにOpenSocial規格によるアプリケーションの開発とテストを開始させてから約5週間後、一般ユーザーに対してやっとドアを開くことができた。 [...]</p>
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		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; Googleの野心的「OpenSocial」APIの詳細判明―木曜日にローンチへ より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/myspace-platform-to-launch-next-week/#comment-205504</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; Googleの野心的「OpenSocial」APIの詳細判明―木曜日にローンチへ</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 16:46:59 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Googleに野心的なソーシャル・ネットワーク・プロジェクトが存在することは、まず9月初旬にこの記事で報じたが、さらに今週この記事でフォローした。プロジェクトの正式名称はOpenSocial （このサイトは木曜にオープンする）で、われわれの以前の予想をはるかに超える広がりをもつものと判明した―ディベロッパーは自分の選んだSNS（「ホスト」と呼ばれる）用にGoogleが提供する一連の共通APIを使ってアプリケーションを開発することができるようになる。これはまた もうひとつ ソーシャル ネットワークのプラットフォームを作る試みではない。最近、次から次へと新しいSNSプラットフォームが生まれてくるために、ディベロッパーは困難な選択を強いられている。ソーシャル・ネットワークのためにアプリケーションを書き、メンテナンスするためには当然コストがかかる。単純にコストパフォーマンス上の制限から、大半のディベロッパーは一つか二つの主要なSNSだけを選び、他は無視することを余儀なくされている。Googleが提供しようとしているのは、多くのネットワーク上で共通に作動するアプリケーシュンをディベロッパーが簡単に開発できる仕組みである。この試みを首尾よく成功させることができたら、Googleはまさに舞台の中央からネットワーク全体を支配できる。何がローンチされるのか？OpenSocialは、提携SNSの協力を得てGoogleが制定した以下の3組の共通APIからなる。 これを利用することによってディベロッパーはSNSの中心となる機能と情報にアクセスすることが可能になる。 プロフィール情報（ユーザー・データ） 友達情報（ソーシャル・グラフ） 活動情報（ニュースフィード、その他、実際の活動）OpenSocialプロジェクトの参加ホストは、このAPIを利用したコールに対して適切はデータを返すことを約束している。Googleは特殊な用法を含めてあらゆる場合を想定した網羅的なAPIを提供しようとはしていない。その代わり、最もベーシックな機能を提供することだけに集中している。特殊な機能やデータを必要とする場合は、それぞれのホストが提供する固有のAPIを直接利用することになる。Facebookプラットフォームなどとは異なり、OpenSocialは独自のマークアップ言語を持たない。（Facebookはセキュリティー上の理由から、ディベロッパーにFBML〔Facebookマークアップ言語〕の利用を要求している）。OpenSocialでは、ディベロッパーは通常のjavascriptとhtml（これに加えてFlashコンポネント）を利用する。(またエンベッド・コンポネントも利用可能）。このGoogleのアプローチのおかげで、ディベロッパーは既存のjavascriptによるフロントエンドのコード資産をそのまま、あるいは簡単な手直しを加えただけでOpenSocialに利用できる。つまりOpenSocial標準によるアプリケーション開発は、Facebookの場合と比べてさえ、ずっと容易になる。アプリケーションは、それぞれのホストの課す制限の下で、プロフィール・ページ、キャンバス・ページの双方で完全に機能する。これと対照的にFacebookの場合は、ほとんどの機能をキャンバス・ページでしか許可しておらず、したがってウィジェットはプロフィール・ページでは制限された一部の機能しか実現できない。OpenSocialは、広告の表示を許可するか、ディベロッパーが事前にホストにアクセスの申請をする必要があるか（Facebookは申請する必要がある）等、ホストが課すさまざま制限の内容には関与しない。こういった制限はすべてそれぞれのホストの責任で設定し、強制するものとされる。OpenSocial API自体は最大限の自由度をもって設計されている。ローンチ時点の提携パートナーOpenSocialのパートナーは2種類ある。ホストとディベロッパーだ。ホストというのはSNSのことで、現在、Orkut、Salesforce、LinkedIn、Ning、Hi5、Plaxo、Friendster、Viadeo、Oracleが参加している。ディベロッパーにはFlixster、iLike、RockYou、Slideなどが参加。このプロジェクトの意味するものは？OpenSocialの発足のタイミングはこれ以上ないというくらい絶好だった。このところ、新しいSNSプラットフォームが登場するたびに、新しいマークアップ言語に対応せねばならず、アプリケーションのコードを書くにもメンテナンスするにも時間とコストかかることに対してディベロッパー側から悲鳴が上がっていた。誰かがこの無駄を省かせるシステムの開発に乗り出してくれなくてはどうにもならない状況だったのだ。（われわれもこの記事の最後でそういう意味のことを提案している）。さらにFacebookがすべてを支配することへの恐れが、有力なパートナーをGoogleの陣営に集める結果になった。参加ホストSNSのリストは壮観だ。ディベロッパーはさっそくこのAPIを利用したアプリケーションの配布に乗り出すだろう。しかも、大急ぎで。Facebook Platformのブームでは、最初にアプリケーションを出したディベロッパーが非常にたやすくユーザーベースを確保できることが明らかになっている。これは早い者勝ちのゲームで、出遅れたプレイヤーは苦戦を強いられる。ディベロッパーはOpenSocialという新たな金鉱を発見した。すぐに皆がここに殺到してゴールドラッシュが始まるに違いない。[原文へ] Friendster Google Hi5 iLike Linkedin lixster Ning Orkut Plaxo RockYou salesforce Slide viadeo [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Googleに野心的なソーシャル・ネットワーク・プロジェクトが存在することは、まず9月初旬にこの記事で報じたが、さらに今週この記事でフォローした。プロジェクトの正式名称はOpenSocial （このサイトは木曜にオープンする）で、われわれの以前の予想をはるかに超える広がりをもつものと判明した―ディベロッパーは自分の選んだSNS（「ホスト」と呼ばれる）用にGoogleが提供する一連の共通APIを使ってアプリケーションを開発することができるようになる。これはまた もうひとつ ソーシャル ネットワークのプラットフォームを作る試みではない。最近、次から次へと新しいSNSプラットフォームが生まれてくるために、ディベロッパーは困難な選択を強いられている。ソーシャル・ネットワークのためにアプリケーションを書き、メンテナンスするためには当然コストがかかる。単純にコストパフォーマンス上の制限から、大半のディベロッパーは一つか二つの主要なSNSだけを選び、他は無視することを余儀なくされている。Googleが提供しようとしているのは、多くのネットワーク上で共通に作動するアプリケーシュンをディベロッパーが簡単に開発できる仕組みである。この試みを首尾よく成功させることができたら、Googleはまさに舞台の中央からネットワーク全体を支配できる。何がローンチされるのか？OpenSocialは、提携SNSの協力を得てGoogleが制定した以下の3組の共通APIからなる。 これを利用することによってディベロッパーはSNSの中心となる機能と情報にアクセスすることが可能になる。 プロフィール情報（ユーザー・データ） 友達情報（ソーシャル・グラフ） 活動情報（ニュースフィード、その他、実際の活動）OpenSocialプロジェクトの参加ホストは、このAPIを利用したコールに対して適切はデータを返すことを約束している。Googleは特殊な用法を含めてあらゆる場合を想定した網羅的なAPIを提供しようとはしていない。その代わり、最もベーシックな機能を提供することだけに集中している。特殊な機能やデータを必要とする場合は、それぞれのホストが提供する固有のAPIを直接利用することになる。Facebookプラットフォームなどとは異なり、OpenSocialは独自のマークアップ言語を持たない。（Facebookはセキュリティー上の理由から、ディベロッパーにFBML〔Facebookマークアップ言語〕の利用を要求している）。OpenSocialでは、ディベロッパーは通常のjavascriptとhtml（これに加えてFlashコンポネント）を利用する。(またエンベッド・コンポネントも利用可能）。このGoogleのアプローチのおかげで、ディベロッパーは既存のjavascriptによるフロントエンドのコード資産をそのまま、あるいは簡単な手直しを加えただけでOpenSocialに利用できる。つまりOpenSocial標準によるアプリケーション開発は、Facebookの場合と比べてさえ、ずっと容易になる。アプリケーションは、それぞれのホストの課す制限の下で、プロフィール・ページ、キャンバス・ページの双方で完全に機能する。これと対照的にFacebookの場合は、ほとんどの機能をキャンバス・ページでしか許可しておらず、したがってウィジェットはプロフィール・ページでは制限された一部の機能しか実現できない。OpenSocialは、広告の表示を許可するか、ディベロッパーが事前にホストにアクセスの申請をする必要があるか（Facebookは申請する必要がある）等、ホストが課すさまざま制限の内容には関与しない。こういった制限はすべてそれぞれのホストの責任で設定し、強制するものとされる。OpenSocial API自体は最大限の自由度をもって設計されている。ローンチ時点の提携パートナーOpenSocialのパートナーは2種類ある。ホストとディベロッパーだ。ホストというのはSNSのことで、現在、Orkut、Salesforce、LinkedIn、Ning、Hi5、Plaxo、Friendster、Viadeo、Oracleが参加している。ディベロッパーにはFlixster、iLike、RockYou、Slideなどが参加。このプロジェクトの意味するものは？OpenSocialの発足のタイミングはこれ以上ないというくらい絶好だった。このところ、新しいSNSプラットフォームが登場するたびに、新しいマークアップ言語に対応せねばならず、アプリケーションのコードを書くにもメンテナンスするにも時間とコストかかることに対してディベロッパー側から悲鳴が上がっていた。誰かがこの無駄を省かせるシステムの開発に乗り出してくれなくてはどうにもならない状況だったのだ。（われわれもこの記事の最後でそういう意味のことを提案している）。さらにFacebookがすべてを支配することへの恐れが、有力なパートナーをGoogleの陣営に集める結果になった。参加ホストSNSのリストは壮観だ。ディベロッパーはさっそくこのAPIを利用したアプリケーションの配布に乗り出すだろう。しかも、大急ぎで。Facebook Platformのブームでは、最初にアプリケーションを出したディベロッパーが非常にたやすくユーザーベースを確保できることが明らかになっている。これは早い者勝ちのゲームで、出遅れたプレイヤーは苦戦を強いられる。ディベロッパーはOpenSocialという新たな金鉱を発見した。すぐに皆がここに殺到してゴールドラッシュが始まるに違いない。[原文へ] Friendster Google Hi5 iLike Linkedin lixster Ning Orkut Plaxo RockYou salesforce Slide viadeo [...]</p>
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		<title>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; 逆襲始る―MurdochとDeWolfe、MySpaceプラットフォームと新しいプライバシー・コントロールを発表 より</title>
		<link>http://jp.techcrunch.com/archives/myspace-platform-to-launch-next-week/#comment-184016</link>
		<dc:creator>TechCrunch Japanese アーカイブ &#187; 逆襲始る―MurdochとDeWolfe、MySpaceプラットフォームと新しいプライバシー・コントロールを発表</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 14:59:27 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Rupert MurdochとMySpaceの共同ファウンダーChris DeWolfeは今夜（米国時間10/17）、Web2.0カンファレンスでJohnBattelleの質問に答える形で、先週から噂になっていたMySpaceプラットフォームについていくらかの情報を明かした。このプラットフォームは明らかに5月のリリース以来数千のサードパーティーアプリケーションが開発されたFacebookプラットフォームに対応するためのもので、おそらく最終的には多くの面でそのコピーとなるはずだ。Facebookがこの夏経験した成長の痛みを回避するため、MySpaceは段階的なアプローチを取ろうとしている。新しいプライバシー・コントロールも今晩発表されている。以下に詳しく述べる。MySpaceプラットフォームMySpace Platformに関する基本的事項： ここ2週間ほどの間に、ユーザーが自分のページに有用なコンテンツを追加するための手助けとして、MySpaceは既存のサードパーティーのウィジェットの一覧をディレクトリにまとめて提供する。 1、2ヶ月後に、MySpaceは本格的なプラットフォームを発表する。われわれがすでに報じたとおり、基本的な内容は、一連のAPIとMySpace内でアプリケーションを開発するための新しいマークアップ言語となる。開発者はFlashアプレット、iFrame、Javascriptを利用したスニペットなどをアプリケーションに組み込むことができる。またMySpaceの中心となるリソース（プロフィール情報、友達リスト、活動履歴、その他）へのアクセスが保証される。これにより、既存のMySpaceウィジェットとは異なり、開発者はプロフィールその他ユーザーに関してはるかに広汎な情報を入手してアプリケーションに利用できることになる。 広告をアプリケーション・ページ（「コントロール・ページ」と呼ばれる）内に表示することが許可される。広告収入は開発者に100%与えられる。ただしウィジェット広告はMySpaceのページ内に直接表示されてはならない。 プラットフォームを利用したアプリケーションは当初MySpaceのユーザー全員には公開されない。100-200万人程度のユーザーを対象にしたベータテスト期間を設ける。ベータ期間終了後は全 MySpaceユーザーがプラットフォーム・アプリケーションにアクセス可能となる。新しい「友達オプション」とプライバシー・コントロールFacebook同様、MySpaceも近々、「友達」の中に区分を設けることになる。（家族、友達、ビジネスの相手、など）。新たに友達関係を承認する場合にユーザーは友達のタイプを選定できるようになる。その相手がユーザーのMySpaceプロフィールページを訪問する場合、タイプ別のコンテンツが表示される。ビジネスの相手の場合は履歴書が表示され、大学の友達の場合には学生クラブでのどんちゃん騒ぎの写真が表示されるという具合だ。写真撮影: Dan Farberアップデート： MySpaceの来年の利益は$300M（3億ドル）？　質問に答えて、Murdochは「景気が持ちこたえればNews Corp. は来年、EBITDA（税引前利益に支払利息と減価償却費を加算）ベースで$5B（50億ドル）の収入を得られるはず。MySpaceはこのうち$200-$300M（2-3億ドル）程度貢献するだろう」と述べた。[原文へ]  Facebook MySpace [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Rupert MurdochとMySpaceの共同ファウンダーChris DeWolfeは今夜（米国時間10/17）、Web2.0カンファレンスでJohnBattelleの質問に答える形で、先週から噂になっていたMySpaceプラットフォームについていくらかの情報を明かした。このプラットフォームは明らかに5月のリリース以来数千のサードパーティーアプリケーションが開発されたFacebookプラットフォームに対応するためのもので、おそらく最終的には多くの面でそのコピーとなるはずだ。Facebookがこの夏経験した成長の痛みを回避するため、MySpaceは段階的なアプローチを取ろうとしている。新しいプライバシー・コントロールも今晩発表されている。以下に詳しく述べる。MySpaceプラットフォームMySpace Platformに関する基本的事項： ここ2週間ほどの間に、ユーザーが自分のページに有用なコンテンツを追加するための手助けとして、MySpaceは既存のサードパーティーのウィジェットの一覧をディレクトリにまとめて提供する。 1、2ヶ月後に、MySpaceは本格的なプラットフォームを発表する。われわれがすでに報じたとおり、基本的な内容は、一連のAPIとMySpace内でアプリケーションを開発するための新しいマークアップ言語となる。開発者はFlashアプレット、iFrame、Javascriptを利用したスニペットなどをアプリケーションに組み込むことができる。またMySpaceの中心となるリソース（プロフィール情報、友達リスト、活動履歴、その他）へのアクセスが保証される。これにより、既存のMySpaceウィジェットとは異なり、開発者はプロフィールその他ユーザーに関してはるかに広汎な情報を入手してアプリケーションに利用できることになる。 広告をアプリケーション・ページ（「コントロール・ページ」と呼ばれる）内に表示することが許可される。広告収入は開発者に100%与えられる。ただしウィジェット広告はMySpaceのページ内に直接表示されてはならない。 プラットフォームを利用したアプリケーションは当初MySpaceのユーザー全員には公開されない。100-200万人程度のユーザーを対象にしたベータテスト期間を設ける。ベータ期間終了後は全 MySpaceユーザーがプラットフォーム・アプリケーションにアクセス可能となる。新しい「友達オプション」とプライバシー・コントロールFacebook同様、MySpaceも近々、「友達」の中に区分を設けることになる。（家族、友達、ビジネスの相手、など）。新たに友達関係を承認する場合にユーザーは友達のタイプを選定できるようになる。その相手がユーザーのMySpaceプロフィールページを訪問する場合、タイプ別のコンテンツが表示される。ビジネスの相手の場合は履歴書が表示され、大学の友達の場合には学生クラブでのどんちゃん騒ぎの写真が表示されるという具合だ。写真撮影: Dan Farberアップデート： MySpaceの来年の利益は$300M（3億ドル）？　質問に答えて、Murdochは「景気が持ちこたえればNews Corp. は来年、EBITDA（税引前利益に支払利息と減価償却費を加算）ベースで$5B（50億ドル）の収入を得られるはず。MySpaceはこのうち$200-$300M（2-3億ドル）程度貢献するだろう」と述べた。[原文へ]  Facebook MySpace [...]</p>
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