2014年11月30日

「悟り」が生まれるかもしれないDesert Golfing(iPhone / Android用ゴルフゲーム)

Desert Golfing感謝祭のご馳走を消化し切れず、動くのが億劫だと感じている人も多いことだろう。そんなときに必要なのはコンナモノだろう。ほとんど頭を使わずに、それでいてつい夢中になってしまうのだ。何の話かと言えばDesert Golfingのことだ。iOSおよびAndroidの双方に対応した(Amazonのアプリケーションストアにも登録されている)シンプルなゴルフゲームだ。

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2014年11月29日

NintendoがGame Boyのエミュレーションに関し特許を取得…モバイルや機上では合法的なエミュレータが可能に

USPTO(合衆国特許商標庁)が昨日(米国時間11/27)発表した特許情報によると、Nintendoは、同社のGame Boy系列のゲーム機を、そのほかのセッティング、たとえば航空機や列車の背もたれのディスプレイや、携帯電話などのモバイルデバイス上でエミュレートする技術に関して特許を取得した。正確にはこれは、旧特許の更新なので完全に新しい技術ではないが、Nintendoがその知財の在庫の一部を、同社製以外のさまざまなスクリーン上で再活用しよう(orさせよう)としていることは、非常に興味深い。 … → 続きを読む

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2014年11月27日

朗報! ゲームのビジュアル開発環境、Unityに(ついに)UIエディタが追加

gui

朗報だ! 

はるか昔、Unityはこのゲーム開発プラットフォームにユーザー・インタフェース・エディタを提供すると約束した。それは人類が火を使うことを覚えるようになった頃のことだった*。

[* 実際のところは1年半ほど前]

しかしUnityはゲーム開発システムのバージョン4.6を発表し、これには長らく待たれていたUIエディタが附属していた。

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2014年11月26日

iPhone(スマホ)本体に触らずにマルチタッチやジェスチャをサポートするFuffrの赤外線ケース

スマートフォンのユーザは、マルチタッチが好きだ、ということをよく分かっているFuffrが、もっとたくさんマルチタッチできるために、スマートフォン本体以外の場所でもマルチタッチできる方法を考えついた。 なぜそんなことを? 一台の小さなデバイスでマルチプレーヤーゲームをするときなんかは、ジェスチャのためのスペースが広い方が便利だからだ。そこでとりあえず作ったのが、モバイル上でソーシャルゲームをするときのための工夫だ。それは、ソーシャルなモバイルゲームではない…それはまた、別の話。間違えないように。 … → 続きを読む
2014年11月25日

ゲーム・グラフィックスの歴史(1)―72年のPongから85年のスーパマリオまでをビデオで振り返る

XboxAhoyのStuart Brownが制作したミニシリーズは最近私が見たドキュメンタリービデオのなかで最高の出来だ。この5部構成のシリーズはゲームのグラフィックスの歴史をPongからストリートファイター、そしてのその後まですべの主要タイトルを網羅して紹介している。40年以上にわたるコンピューターグラフィックスの驚くべき成果とエンジニアが開発のために使ってきたツールの発達の歴史を簡潔に振り返ることができる。Brownのイギリス英語のナレーションも魅力的だ。

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2014年10月28日

MicrosoftがXbox Oneの価格をPlayStation 4よりも低く値下げ…年末商戦の勝利をねらう

11月2日より、Xbox Oneは50ドル値下げされて350ドルになる。PlayStation様、ありがとう! ゲーム等が同梱されたパッケージにも、50ドル値下げは適用されるようだ。そこで、Kinect不要のAssassin's CreedやSunset Overdriveのバンドルは350ドル、Call of Duty: Advance Warfareのは450ドルだ。 … → 続きを読む
2014年10月20日

Android Lollipopのイースターエッグは、Andy the Android版Flappy Bird

間もなくAndroid 5.0 Lollipopがやってくる。まずは新しいGoogleのNexusデバイスに搭載されることとなっている。ただ、このLollipopに同梱されるイースター・エッグについては、既にデベロッパー・プレビューにて確認することもできる。起動するには「Settings」メニューからAndroidのバージョンナンバーのところを繰り返しタップする。すると大人気となったFlappy BirdのAndroi Lollipopバージョンをプレイすることができるのだ。

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2014年10月18日

本誌のライターたちが(このぼくも)Bayonetta 2をプレイした

bayonetta 2 wii u 本誌TechCrunchが今回新たに作ったTwitchチャネル(ゲームプレイの実況中継/録画ビデオ)が1時間後に立ち上がり、Bayonetta 2のプレイをストリーミングする。この、賛否両論騒々しいゲームは、一週間後に、Nintendo Wii U専用で発売される。 前作と同じくBayonetta 2でも、プレーヤーはこのゲームのヒロインBayonettaになる。彼女は魔女で、すごく単純化して言えば、パワーを自分の魔法のヘアから得る。彼女の、からだにぴったりフィットした衣装も、そのヘアでできている。プレーヤーがコンボを増やして強くなると、彼女の動きのパワーが強いときには衣装の一部が一時的に消えることがある。 … → 続きを読む

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2014年10月7日

任天堂3DSをゲームキューブのコントローラで遊べるハック…指にまめができにくい

3ds Nintendo 3DSの新作Super Smash Bros(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)はかなりよろしいけど、大きなコントローラで遊び慣れている人は、3DSのコントローラ、とくにコントロール類の配置が、なじめないかもしれない。指先にまめができるし、肩ボタンは遠いし、このゲームのデモをやってて複数の3DSを壊してしまった人もいる。 でもご安心を! GameCubeのコントローラを3DSで使えるようにした人がいる。それができるための条件は、1)震えない手、2)ハンダ付けが上手、3)Arduino、4)無保証でも平気、以上四つだ。 … → 続きを読む
2014年9月26日

Niantic Labs、Ingressにユーザーが新しくミッションを作れる機能を追加

Ingress Missions

GoogleのNiantic Labsは、人気のAndroid版、iOS版の拡張現実ゲーム、Ingressユーザー生成のミッションという新機能を追加した。ユーザーは友達あるいは一般プレイヤーのために、独自のミッションを作れるようになった。作成にはブラウザ・ベースのミッション・クリエーターを利用する。

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2014年9月16日

Microsof、Minecraftを25億ドルで買収―ファウンダーのNotchは「小さなプロジェクト」に戻る

今日(米国時間915)、MicrosoftはMinecraftの開発会社、Mojangを買収したことを発表した。Microsoftによれば、MinecraftはXboxとPC版だけでなく、今後ともiOS、Android、PlayStation版の提供が続けられるという。Microsoftによれば、「当初、このゲームをXboxに導入するためにMojangと交渉を始めたが、あまりに素晴らしいプロダクトであることに気づき、Microsoftのゲーム資産を多様化するため買収に踏み切った」ということだ。

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2014年9月4日

グリー田中氏、ゲーム“だけ”の会社から抜け出るために「次の10年を考える」

OLYMPUS DIGITAL CAMERA東京・渋谷で9月3〜4日にかけて開催されたイベント「Startup Asia Tokyo 2014」。9月4日には、グリー代表取締役社長の田中良和氏が登壇。「グリーの挑戦と未来について」というタイトルで、Tech in AsiaレポーターのDavid Corbin氏とのセッションに臨んだ。… → 続きを読む
2014年9月4日

曲がり角にきた脳トレゲーム、$1.3Mを調達したMemoradoは個人化に注力

告白しよう。ぼくは最近、いわゆる脳トレゲームというものに、はまっている。それはカジュアルなモバイルゲームで遊びながら、脳力を高める、と称しているアプリだ。iPhoneでゲームをして時間を浪費しながら、健康のためという言い訳のできるアプリでもある。 今日は“認知科学”を応用した脳トレゲームMemoradoが、シード資金130万ドルを獲得したことを公表した(そのラウンドの終了は3月だったが、人の脳を鍛える会社が今日まで、その発表を忘れていたのだ)。投資家はSunstone Capitalのほかに、数多くのエンジェル、中にはZalando、StylistPick、Wimdu、Fyber、Hitfoxなどのファウンダもいる。全員が、ベルリンの投資家だ。Wimduとのご縁は、MemoradoのファウンダMarius JeuckとMarius Lutherが、このRocket Internetが資金を出している企業(Wimdu)の協同ファウンダでもある、という仲なのだ。 … → 続きを読む
2014年8月26日

Amazon、Googleを退けてゲーム・ストリーミングのTwitchを買収―金額は9.6億ドル

ゲームのストリーミング・サービスのTwitchはAmazonによる買収を確認した。ただし金額を明らかにすることは避けた。AmazonもTwitch買収の報道を確認し、買収金額は9億7000万ドルのキャッシュと発表した。Amazonの最近の四半期決算では現金及び現金等価物は50億6000万ドルだったから、今回の買収でその約2割を使ったことになる。

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2014年8月23日

ゲームを完全にクラウド化しても遅延が生じないネットワーキング技術“DeLorean”をMicrosoft Researchが発表

delorean ゲームの未来を考えるとき、たぶんいちばん魅力的で夢のようななコンセプトが、“ゲームのNetflix”だろう。それはすでに、OnLiveの早くからの取り組みや、Sonyの出したてほやほやのPlayStation Nowなど、いくつかの形で実現している。 ゲームをサーバの大きなクラスタから提供することには、自分のコンソールやPCでゲームをすることにないメリットがいくつかある。ストリーミングビデオでHDのゲームをプレイできるデバイスならどんなデバイスでも使えるし、コンソールのハードウェアを買い換えることに比べるとクラウドの技術的な改良に期待する方が簡単だから、グラフィクスなどが早く着実に良くなる。それに、20GBのゲームをダウンロードすることに比べると、ゲームをすぐにプレイできる。 … → 続きを読む
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