Don Reisinger

socialmedianといえば、最近Twitterで「$500,000(50万ドル)の資金を調達したい」と公表して強い批判を浴びたスタートアップだが、木曜日に会社創立以来、最初のメジャー・バージョンアップを行ったことを発表した。これによって当初からユーザーが懸念していたいくつかの問題点が解決された。
まず第一に、新しいsocialmedianは、ブロガーが自分のコンテンツをプロモートするためにサイトにアップする方法が使いやすく改善されている。News-Streamingと呼ばれる特定のコンテンツだけをユーザーに届けるsocialmedianの最新の機能はかなり複雑だ。
News-Streamingではソーシャルメディアが一斉に送り出す大量のジャンク・メッセージをフィルターできる。socialmedianによると、ユーザー がTwitterのフィードを登録したいが、ただしニュースとして意味があるものだけをsocialmedianアップしたいという場合、まずTwitterフィードを入力し、次いでユーザーのメッセージをsocialmedianがフィルターする助けになるようなキーワードをいくつか付加する。たとえば、socialmedianに政治的意見だけをアップしたい場合、政治に関連あるキーワードを入れておく。するとsocialmedianはそのキーワードを含むメッセージだけを抽出してサイトにアップする。同じことが、GoogleReaderのフィード、Diggの投稿、Deliciousのブックマーク等々でも可能。
こういった情報が受け手のユーザーをうるさがらせないよう、socialmedianはTwitterその他、受け取るメッセージの量を加減するボリューム・コントロール機能を新しく付加した。ユーザーは全部のアップデートを見ることもできるし、事前に設定したテーマに関連あるメッセージだけを見ることもできる。
socialmedianの新しい機能の次の部分は、ブロガーが自分のコンテンツをプロモートする方法を改善してくれそうだ。socialmedianは一種の「逆ブログ・ウィジェット」をローンチする。これはユーザーが自分のブログ・フィードをアップデート中に設定すると、socialmedianのページの右側のclipsのセクションにそのブログからの最新記事が表示されるというもの。
Diggと同様の方式で、socialmedianも日、週、月単位でもっとも人気のあった記事を表示するページを設けている。新しい記事をDiggのように“Upcomingと呼ぶ代りに、socialmedianはRising FastとHot Discussionsというセクションに表示することにした。なかなか巧みな命名だ。
最後に、socialmedianはほとんどのページを検索エンジンに開放した。またサイトのいろいろなページを見るのにいちいちユーザー登録する 必要がなくなった。
全体として、socialmedianのアップデートはおおむね筋が通っており、従来のサイトの方針を大きく変えるものではない。このサイトは改善が必要だと以前から指摘されており、今回それがやっと実現されたといえる。これがユーザーに好感をもって受け入れられるかどうか、今後に注目だ。




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(翻訳:Namekawa, U)
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Zohoは木曜日にZoho Docsを発表した。これによってZohoユーザーはすべての文書を一カ所で管理することができるようになる。従来はワープロ文書、表計算、プレゼンテーションをそれぞれ別のアプリケーションからアクセスして作業しなければならなかった。
Zoho Docsの登場はいささか遅すぎた感がある。しかし、これだけ普及しているサービスなのだから、Zohoがとうとう機能の改善に動いたのは喜ばしい。
Zohoによると、ユーザーは新しいDocsアプリで、ZIPアップロード方式を利用してどんなタイプのファイルでもアップロードできるという。新しいソフトでは、ワープロ文書、表計算、プレゼンテーションを同一画面のタブに配置して閲覧できる。文書を編集する場合は別ウィンドウでそれぞれ対応するZohoアプリを開かねばならない。
Google Docsに対抗して、Zoho Docsも今回、文書のグループ共有機能を付加した。当たり前だが、これでユーザーは指定したグループのメンバーに文書の閲覧、編集を許可することができる。またZoho Docsで作業中にチャットできる機能が付加された。チャットできる相手は文書を共有しているメンバーと同じ。
改良された新しいZoho Docsは予期された内容ながら、Zohoサービスを次のステップに進めるものだ。ついにZohoもGoogle Docsのように単一のアプリとして作動するようになった。ユーザーは今までのように、いくつものアプリの間を行ったり来たりしてイライラせずにすむ。

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(翻訳:Namekawa, U)
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Jason Kincaid

新しいビデオのスタートアップ、Overlay.TVが一般向けに公開された。ユーザーはこのサービスでストリーミング・ビデオに字幕、 オーディオ、画像、リンクなどを付加してカスタマイズできる。このサービスは多数のビデオ共有サイトからのストリーミング・ビデオにユーザーがカスタマイズした新しいレイヤーを付加する。これによって、単に個人の楽しみにとどまらず簡単な(かつ、おそらく効果的な)収益化の手段が提供される。
Overlay.TVを利用するには、ユーザーはまずカスタマイズしたいソース・ビデオのURLを入力する。Overlayはオリジナルのホストからのビデオをストリーミングする。(Overlay自身はいっさいコンテンツをホストしない。これによってYouTubeなどが見舞われている著作権侵害問題を避けようとしている)。ビデオがロードされたら、ユーザーは独自のコンテンツを新しいレイヤーとして自由に付加することができる。内容はテキスト、リンク、画像、クリップアートなど。サイトには簡単なタイムライン機能があるので、コンテンツを表示したい時点、消したい時点をそれぞれ指定できる。しかしそれぞれのコンテンツが表示される位置、時間を正確に指定するのはかなり難しい。
Overlay.TVでたぶん、いちばん面白い機能はいくつものウェブ・アフィリエイトが利用できることだろう。ユーザーはたくさんの商品へのリンクを付加することでき、その売り上げに対するアフィリエイトの金額をOverlayとユーザーが50%ずつ受け取る。これによってユーザーは、プリロール、ポストロールその他の面倒な方法ではなく、ビデオ本体中の好きな時間、位置に広告を挿入して収益を上げることができる。もちろん、このシステムではユーザーは自分が作ったのではないビデオをカスタイマイズし、エンベッドして広告収益を上げることができるわけだが、Overlayのファウンダー、RobLaneは「YouTubeのようなビデオサイトに確認したが、サービス約款違反だという問題は出ていない」と述べている。
Overlayはこの2月にベータ・テストを開始していた。資金としては$4.6M(460万ドル)を調達している。直接のライバルはPLYmediaだろう。このサイトは最近、資金調達ラウンドを実施、総額$8.5M(850万ドル)を集めた。
Overlay.TVを利用したカスタマイズの簡単なサンプルを下に掲載しtした。
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(翻訳:Namekawa, U)
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Michael Arrington

ここ数日、Chromeについてへっぴり腰かつあまりシステマティックとはいえないスピードテストがいくつか行われている。
私の個人的なテストではChromeはいままで使った中で最速のブラウザだ。もっときちんとしたTechCrunchのテストでも似たような結果になった。こいつは速い。で、他の連中のテスト結果はこんなことになっている。
CNETの結果はわれわれのと近い。しかしGoogleに有利なバイアスがかかっているのも事実だ。Chromeは一連のJavascriptのベンチマークでダントツに速かった。ただし、このテストはGoogleがしつらえたもので、GoogleはV8 Javascriptエンジンをこのテストのために高度に最適化しているとはっきり言明している。このテストではChromeは他のブラウザとは比べものにならないくらい速い。(私のテストではChromeの403点に対してIE7は18点だった)。読者も自分で試してみるとよい。.
もう一つ、SunSpider Javascriptベンチマークの場合、TraceMonkeyエンジンを搭載したFirefoxの最新ビルドはChromeよりほんのわずか速かった。
今日(米国時間9/4)、YahooのZimbra開発チームも独自にJavascriptを多用したZimbraアプリケーションのテストを行い、ブラウザ別の結果を発表した。予期されたとおり、ChromeがFirefoxと(特に)IE8を圧倒した。しかし、SafariはChromeよりわずかに速かった。
それじゃChromeは最速のブラウザなのか? なんとも言えない。はっきりしていることはChromeはJavascriptをたいへん効率的に処理するということだ。しかしChromeにとってもっと重要な点は、Mac版とLinux版がどうなるかだ。多くのユーザーが固唾を呑んで成り行きを見守っている。
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(翻訳:Namekawa, U)
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Devin Coldewey

こんどはiPod nano/touchのデザイン青写真のリークだ。iLoungeが掲載したものだけでは十分には分らないが、すくなくともiPod nanoはより薄く、より長くなっている。(もっと薄くて長いのにはこんなのがあったけれど・・・)
iPod touchの新デザインは初めてだが、iPhoneに似ていてすこし厚みが増し、丸みを帯びた背面デザインになっている。多分iPhone 3Gと同じ機能を一部持たせたためだろう。
リークの全画像はジャンプのあとで・・・
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Michael Arrington

Geniを作ったDavid Sacksが、全世界をカバーするたった一つの家系図(ファミリーツリー)を作りたいといつも言っていた。木曜日(9月4日)に発表する利用統計によると、同社はすでにその目標に向けて動きだしているようだ:8月の重複を除いたビジター数が100万を超えた(それまでも順調な成長ぶりだった)。
Geniの現在の最大の家系図の上には68万以上のプロフィールと40万のユーザが載っている(プロフィールには亡くなった家族も含まれる)。
大きなツリーは、複数の小さなツリーをマージ(併合)して作る。そうすると雪だるま効果で、どんどん大きくなる。マージ機能を導入する前は、Geniの最大のツリーはわずか3万5千プロフィールだった。
今のGeniではユーザが写真やビデオをアップロードしたり、家族カレンダーを作る、等々のことができる。1年前に言ったように、このサイトは明らかに家族中心のSNSを狙っている。
ユーザが単に自分の家族と親戚のプロフィールを投稿して、そのあとめったに訪れないようなら、Geniの成功はなかっただろう。同サイトは口コミによる成長と、大手のSNSが享受しているような大きなアクセス数がほしい…最大で1訪問者が1日に20回ぐらいになるような。その目標を達成するために同サイトは、いくつかの、よそで有効だった機能を導入しつつある。それらの機能を加えることによって、基本的に同社は家族のためのSNSを作りつつある。家族の友人たちも、コアユーザになる。ここには、Facebookにモロ似た点がある…カレッジや大学ではなく、Geniは家族に対象を絞りつつある。
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(翻訳:hiwa)
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ゲーム中心のSNS、Raptrが、公開ベータをスタートした。ここは安定性の良いサイトで、ユーザは複数の友人がゲームの世界の中で今やっていることを複数のタブとして保持できる。そのほか、おすすめゲームの紹介、成績の更新など、豊富な機能がある。
このサイトは、カジュアルなゲームとハードコアのゲームの両方に対応している。Raptrは“ゲーマー”という言葉を避け、“ゲームをプレーしたり見つけたりすることが好きな人のためのソーシャルプラットホーム”という性格付けをしている。創設者(そして以前はほどほどに強いゲーマー)のDennis Fongは、“ゲーマー”という言葉はハードコアの連中を連想させるが、うちは万人向けだ、と言う。

ゲーマーの仲間リスト
Raptrでいちばん使われそうなのが、仲間リストだ。それを見ると、友だちが今どこでどんなゲームをしているか分かる。このような機能は、Xbox LiveやSteamなどのゲームネットワークにすでにあるが、複数のネットワーク上の情報を集めてくるものは、これまでなかった。
Raptrがゲームの仲間リストのデファクト標準になれるなら、大成功だ。意外に思う人もいるかもしれないが、今のゲームでいちばん重要なのはソーシャルな側面なのだ。ゲーマーたちが集まって‘族’を作ることも多い。そして知っているスクリーンネームを見つけたら、自分もそのゲームを立ち上げる。それなのに既存のネットワークは孤立的で、そのネットワークに今ログインしているユーザしか分からない。
ニューズフィード
Raptrのもうひとつの目立つ機能は、ニューズフィードだ。これを使うと、このサイトがサポートしているすべてのゲームネットワークの上で、今友だちがやってることを追跡できる。いろんなデータ用のタブがあり、たとえばAくんが今Xbox Liveでどんな成績か、Guitar Heroのハイスコアは誰々の何点か、などなどを知ることができる。一部のゲーム(とくにAPIを公開しているゲーム)では、その情報がとても細かい…理屈としては、このサイトを使ってWorld of Warcraftの自分のすべてのクェストのルートを調べることもできる。あるいは“ジェイソンはさっきまでチェスをしていた”のようなふつうのメッセージを送ることもできる。
プロフィールには自分の成績の一覧を表示でき、それには現世代のコンソール上のゲーマーバッジも含まれる。くだらないと思う人もいるかもしれないが、ゲーマーという種族はゲーム中で賞品や賞金を獲得することにすごく熱中する。しかも、獲得した戦果をひとに見せびらかしたい。
ゲームの自動アップデート
Raptrに関する最初の記事を載せたのは2月だが、そのときは、最大のセールスポイントのひとつがパソコン上のゲームを自動的にアップデートする機能だと感じた。ユーザ自身が苦労して更新をチェックしたりダウンロードしなくてもすむ。しかしその後その機能は、Raptrにとってあまり重要ではなくなった。自動アップデートはネイティブのPCゲームだけであり、それは今Raptrのゲームデータベースのわずかな部分でしかない。
現状でこのサイトは、ゲームコンソール、ネイティブのPCゲーム、Web上のFlashゲームなど、さまざまなプラットホームの合計1500ほどのゲームをサポートしている。ただし今のところ、これらのゲームの多くがデータにアクセスできない。そこでRaptrはさまざまな方法を使ってゲーマーの現在の状態に関する情報をつねに最新に維持しようとしている。プラットホームによって、それが容易にできるものと、できないものがある。この問題は、今のコンソールを見るとよく分かる:MicrosoftはRaptrに、Xbox Liveのバックエンドへのアクセスをさせているので、Raptrはすべてのゲームのユーザの進捗状態を効率的にモニタできる。逆にSonyは、そういう外からアクセス可能なAPIをまだ実装していない。だからRaptrは、一部のゲームしかサポートできない。
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(翻訳:hiwa)
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John Biggs

Ponoko IDはPonokoの新サービスで、ユーザーが作ってほしいと思うプロジェクトの「入札」を行う。覚えていると思うが、Ponoko.comは高速プロトタイピング・デザインのサービスで、ユーザーがプロジェクトをアップロードすれば、面倒な仕様どおりに製作、組み立てができる。
顧客に自分で品物をデザインさせる代わりに、Ponoko IDでは、顧客がプロジェクトを依頼する際、図面を引いたりデザインする必要が一切なく、ふつうのことばで説明すればよい。ただし、画像へのリンクはあった方が良い。次にデザインナーたちがプロジェクトに入札し、顧客とデザイナーが相談して価格と流通方法を決定する。
買い手はこの新サービスを使って、カスタムメイドの自分専用のグッズを依頼する。依頼案件はPonokoに1万人以上登録されているメンバーから選ばれた人たちに送られ、入札を行い品物を製作する。
Ponokoの最高戦略責任者、Derek Elleyによると、Ponoko IDは、買い手とデザイナーが協業することによって、ユニークで特別なものを作るための方法だという。「すばらしいのは、Ponoko IDを使うと、何かを作ってもらうことが、メールを送るのと同じくらい簡単になることです。買い手はもう『フリーサイズ』の量産品に甘んじることなく、出費を大幅に抑え、世界中の専門デザイナーによって、自分たちのアイディアを現実に変えることができるようになりました」

Ponokoは当初、ごく当たり前のことながら、客が多くて商品が足りないという問題に悩まされた。この新しいマッチングシステムによって、Ponokoの棚がすてきな(カスタムメイドの)楽しい商品で埋まることを願いたい。
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(翻訳:Nob Takahashi)
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私の過去1年にわたる道楽のひとつが、Twitterをダウン問題でこき下すこと。例えば、Twitterがほぼ夜通しサービス障害に見舞われる(私のお気に入り)やTwitter:何かが技術的におかしい模様です、Twitterにおける素人の前座は終わり?など。
しかし、この1か月間ほど、Twitterは概ね安定している。そして今日(米国時間9/3)、共同ファウンダーのBiz StoneがTwitterユーザーに対して、この数か月間のアップタイム99.9%を達成したというメールを書いた。
信頼性に関する最新情報
Twitterはアップタイムと信頼性に関して大きく前進しました。努力の結果、最近はFail Whale[*]を見ることもずっと少なくなりましたが、まだ長い道のりが残っています。先月のアップタイムは99.88%で、今月がこれまでのところ99.96%です。当社の技術チームと運用担当チームが、きわめて方法的な手段を用いてTwitterを改善しています。社内では「craftsmanship[職人]」ということばを使ってわれわれの仕事を位置づけています。信頼性と確実性は、今後も当社の主要目標の最上位にあります。
[*訳注:サービス障害の時に表示されるクジラの絵]
このメールは怖いもの知らずという感がなきにしもあらずだが、同じ件で以前Twitterに電話したことがあり、そのとき彼らは失敗しなかった。おそらく、Twitter最悪のスケーラビリティ問題は乗り切ったのだろう(大丈夫かそんなこと言って?)。
[原文へ]
(翻訳:Nob Takahashi)
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ブラウザのある世界が昨日(米国時間9/2)、GoogleのChromeプラウザー発表によって興奮に包まれた。Googleはまさに一夜にして、Chromeこそがパソコンでブラウズする方法であると多くの人々に確信させることができた。次のステップ? 今度はモバイルだ。
Google共同ファウンダーのSergey Brinのインタビューによると、AndroidのブラウザーがChrome内部の多くを取り込み、どちらも1.0のリリースが近い今、両プロジェクトがこれまでより密接に作業をすることになるという。またBrinは、モバイル版ブラウザーが、兄貴分のフルブラウザーとの関係を明らかにするために、新しい名前になるだろうと語った。
続きはMobileCrunch[英文]でどうぞ
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(翻訳:Nob Takahashi)
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