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  • Facebook本社で犬種判別人工知能に挑戦――フリードランダーのJudah vs. the Machinesビデオ

    Facebook本社で犬種判別人工知能に挑戦――フリードランダーのJudah vs. the Machinesビデオ

    人工知能を作るにはまずいろいろと教え込まねばならない。犬種を判別させるなら、見たところボロ雑巾みたいに見える犬も何という犬種なのか教える必要がある。 Judah vs. the Machinesシリーズはコメディアンで俳優のジュダ・フリードランダーが「人類を救うために人間が世界のトップ人口知能と対決する」という番組で、今回はFacebookの本社に応用機械学習チームを訪れた。 続きを読む

  • Facebook、Messenger、Instagramの通知を統合する実験――ファミリー・アプリの緊密化進む

    Facebook、Messenger、Instagramの通知を統合する実験――ファミリー・アプリの緊密化進む

    Facebookファミリーのアプリの緊密化が進んでいる。Facebook本体、Messenger、Instagramのアプリはそれぞれ他のアプリからの通知を表示するテストを行っている。ユーザーはアプリ間を即座に切り替えて行き来することができる。 おせっかいな赤いアイコンが常に他のアプリを見て通知を確認するよう勧めるのでエンゲージメントは高まるはずだ。最初に着信があったのを見落としたり、アラートを意識… 続きを読む

  • Facebookのエンタープライズ版SNS「Workplace」、日本でも正式にサービス開始

    Facebookのエンタープライズ版SNS「Workplace」、日本でも正式にサービス開始

    Facebookと言えばもともとユーザーが個人、プライベートで使うSNSだが、テック業界のユーザーを中心にして、Facebookページやグループ、メッセンジャーを仕事で使うケースも増えているのではないだろうか。僕も取材の調整をはじめとして、ビジネスの場面でもFacebookを使うことが増えている。 続きを読む

  • Facebook、偽ライブビデオの取り締まりを厳格化

    Facebook、偽ライブビデオの取り締まりを厳格化

    Facebookが、ライブビデオの誤解を招く利用方法を禁止しようとしている。同社がTechCrunchに伝えたところによると、Facebookは同サービスのポリシーのライブAPIの項目に、以下の記載を追加した。「このAPIを使って画像のみを公開しないでください(例:静止画像、アニメーション、ループ再生画像などを公開しない)。また、動かないものや風景の映像に関連したライブストリーム投票を行わないでく… 続きを読む

  • Facebookのグループは三つの質問で参加希望者を篩(ふるい)にかけられる、荒らしを防ぎ良質なメンバー確保のため

    Facebookのグループは三つの質問で参加希望者を篩(ふるい)にかけられる、荒らしを防ぎ良質なメンバー確保のため

    Facebookは、コミュニティ作りに関するMark Zuckerbergの約束を守って、Facebook Groupsの管理者ツールを改良している。これにより管理者は、参加希望者の適性を判断し、彼らがグループをスパムしたりトロールしたりすることなく、建設的な議論をもたらしてくれることを期待できる。 続きを読む

  • FacebookがオリジナルVRコンテンツ制作部門Oculus Story Studioを閉鎖

    FacebookがオリジナルVRコンテンツ制作部門Oculus Story Studioを閉鎖

    仮想現実はコンテンツを必死に求めているかもしれないが、いまやFacebookのOculusは、自身による仮想現実コンテンツの制作ではなく、外部への投資に力を注ごうとしている。 Oculusのコンテンツ担当副社長のJason Rubinは、米国時間5月4日、受賞歴もある映画VR部門であるOculus Story Studioの閉鎖を発表した。 「慎重に検討を重ねた結果、社内でのコンテンツ制作ではなく、より多く… 続きを読む

  • Facebook Q1決算を発表、売上80.3億ドルで予測超え、ユーザー増加率も上昇

    Facebook Q1決算を発表、売上80.3億ドルで予測超え、ユーザー増加率も上昇

    Facebookは再び好調な四半期を終え、予測を上回る実績で2017年のスタートを切った。2017年Q1の売上は80.3億ドル、GAAP実質EPS(1株あたり利益)は1.04ドルでアナリストの予測は0.87ドルだった。この売上を生み出したユーザー数は19.4億人で成長率は4.3%、前四半期はユーザー数18.6億人で成長率は3.91%だった。 続きを読む

  • Facebookのテキスト分類ライブラリfastTextがモデルのサイズを縮減してモバイルにも対応

    Facebookのテキスト分類ライブラリfastTextがモデルのサイズを縮減してモバイルにも対応

    今朝(米国時間5/2)、Facebookの人工知能研究所(Facebook AI Research, FAIR)が、同社の超高速でオープンソースのテキスト分類ライブラリfastTextのアップデートをリリースした。発表された当初のfastTextは90の言語の語ベクトルで訓練されていたが、今回のアップデートで295言語になる。また、モデルのサイズ、ひいてはメモリの必要量を抑える工夫が盛り込まれている。… 続きを読む

  • Facebook、Rewardsでオフライン購入を変革へ――個人別QRコードを提供

    Facebook、Rewardsでオフライン購入を変革へ――個人別QRコードを提供

    Facebookは現実店舗でのオフラインのショッピングにも役立つことを実証しようと新機能のテストを行っている。TechCrunchが得た情報によると、FacebookはユーザーにカスタマイズされたQRコードを提供し、特定の店舗で割引やボーナスを得られるようにするという実験を行っている。実験対象のユーザーの場合、モバイル・アプリのmoreタブにRewardsという新機能が表示される。 この件でFace… 続きを読む

  • モバイル広告が初めて全デジタル広告支出の過半に達す…今や‘モバイルオンリー’がマーケティングのトレンド

    モバイル広告が初めて全デジタル広告支出の過半に達す…今や‘モバイルオンリー’がマーケティングのトレンド

    アメリカのデジタル広告の売上は2016年に725ドルに達し、前年比で22%増加した。 この数字は、PricewaterhouseCoopersとInteractive Advertising Bureauが発表した最新の報告書、Internet Advertising Revenue Reportによるものだ。Interactive Advertising Bureau(IAB)は、オンラインのパブリッシャーとア… 続きを読む