ゲーム / eSports

 

eスポーツやゲームに関する最新ニュース

  • NianticがポケモンGOなどを室内プレーができるように

    NianticがポケモンGOなどを室内プレーができるように

    人気ARゲーム「ポケモンGOや」「ハリーポッター:魔法同盟」の開発で知られるNiantic(ナイアンティック)は、新型コロナウイルス(COVID-19)のパンデミックを受けて自社タイトルを自宅でもプレーできるようにアップデートする。 続きを読む

  • アカマイが新型コロナの影響による回線混雑緩和のためゲームのダウンロードに速度制限

    アカマイが新型コロナの影響による回線混雑緩和のためゲームのダウンロードに速度制限

    マイクロソフトやソニーをはじめとするゲーム各社は、巨大なゲームをダウンロードする何百万人もの人たちが帯域幅を独占しないよう対策を始めている。でも心配無用、あなたのゲームプレイには影響しない。 続きを読む

  • Google Cloudがゲームのためのマネージドクラウドバックエンド「Game Servers」を立ち上げ

    Google Cloudがゲームのためのマネージドクラウドバックエンド「Game Servers」を立ち上げ

    Google Cloudが3月13日、ゲーム開発者がゲームを動かすための日常的なバックエンドをクラウドで提供するマネージドサービス、Game Serversをベータ版のローンチを発表した。 続きを読む

  • F1は延期レースを仮想グランプリとして開催

    F1は延期レースを仮想グランプリとして開催

    F1はCOVID-19のパンデミックを受けて、計画されていたいくつかのレースを延期、またはキャンセルする必要に迫られた。そこでF1のオーガナイザーは、eスポーツのシリーズとして「F1 Esports Virtual Grand Prix」を開催することを発表した。何人の現役のF1ドライバーに並んで、他分野の多くのスターも参加する。 続きを読む

  • PlayStation 5は5GB/秒超で容量825GBのSSD搭載、GPUはAMDのRDNA 2アーキテクチャ

    PlayStation 5は5GB/秒超で容量825GBのSSD搭載、GPUはAMDのRDNA 2アーキテクチャ

    ソニーはGDCでPS5のスペックを発表する予定だったが新型コロナウィルス問題が起きてしまった。そこで今回のソニーのライブストリーミングが来るべきPS5についてのいちばん確実な情報だ。 続きを読む

  • フォートナイトの急成長、テックジャイアントが注目する「メタバース」とはなにか

    フォートナイトの急成長、テックジャイアントが注目する「メタバース」とはなにか

    日本ではそれほど盛り上がってないかもしれないが、グローバル、特に米国では2018年頃からFortnite(フォートナイト)ブームが続いている。FacebookやTwitterなどのSNSの競合もフォートナイトと言われている。 続きを読む

  • Epic Gamesが顔の動きをキャプチャするCubic Motionを買収

    Epic Gamesが顔の動きをキャプチャするCubic Motionを買収

    ゲームタイトルの「フォートナイト」やゲームエンジンの「Unreal Engine」で知られるEpic Gamesが、リアルなフェイシャルアニメーションをキャプチャするプラットフォームを構築しているスタートアップのCubic Motionを買収する。 続きを読む

  • ゲームエンジン開発のUnityがディープラーニングスタートアップのArtomatixを買収

    ゲームエンジン開発のUnityがディープラーニングスタートアップのArtomatixを買収

    Unityは、ディープラーニングを利用してリアルなテクスチャを簡単に作成するゲーム開発者向けツールを構築しているArtomatixを買収した。 続きを読む

  • 6月開催予定だったE3カンファレンスも新型コロナ懸念で中止

    6月開催予定だったE3カンファレンスも新型コロナ懸念で中止

    また1つ大型カンファレンスが新型コロナウィルス(COVID-19)の犠牲になった。先週からE3もキャンセルされるのではないかという噂が流れ、昨夜からは主催者に近い筋からの情報としてマスコミでも報道され始めた。 続きを読む

  • 業界に革命を起こすか?ゲーム開発のバックエンドツールキットを提供するPragma

    業界に革命を起こすか?ゲーム開発のバックエンドツールキットを提供するPragma

    いまや新しいゲームを開発しようと思うと、その多くはソーシャルでマルチプラットホームで拡張性が必要だ。しかし毎年世に出る膨大な量のゲームに対して、それだけ高度な能力のあるゲームデベロッパーの数は極めて少ない。 続きを読む