App Annie

  • 長時間の在宅で2020年第1四半期のアプリの売上は史上最高を記録

    長時間の在宅で2020年第1四半期のアプリの売上は史上最高を記録

    新型コロナウイルスの感染拡大で家にいる時間が長くなったことから、2020年第1四半期のアプリの売上は四半期としてはこれまでで最高の約2兆5400億円になった。 続きを読む

  • ビデオ会議アプリのダウンロードが新型コロナ需要で過去最多の週6200万回

    ビデオ会議アプリのダウンロードが新型コロナ需要で過去最多の週6200万回

    在宅勤務の推奨やソーシャルディスタンス(社会的距離)の励行、政府によるロックダウンなどにより、ビデオ会議アプリの需要が業務使用、個人使用のどちらでも増えている。その結果、30日に発表されたApp Annieの最新レポートによると、ビジネス会議アプリは3月に過去最多の伸びをみせた。 続きを読む

  • モバイル・ショートビデオのTikTokは2019年に急成長するも収益化に苦闘中

    モバイル・ショートビデオのTikTokは2019年に急成長するも収益化に苦闘中

    ダウンロード数でも収入でもTikTokは2019年のモバイル・アプリの星だった。中国製であるため最近アメリカ政府の規制が厳しさを増しているものの、昨年1年のアプリのインストールは7億3800万以上だった、 続きを読む

  • App Annieが2019年のモバイルアプリをレポート、総売上13兆円超、ダウンロード2040億回

    App Annieが2019年のモバイルアプリをレポート、総売上13兆円超、ダウンロード2040億回

    2019年のモバイル・アプリのレポートがApp Annieから発表された。ダウンロード回数は新記録となる2040億回、対前年比6%アップ、2016年と比較すると45%のアップ、売上はサブスクリプションなどのアプリ内課金を含めて1200億ドルだった。 続きを読む

  • App Annieが2010年〜2019年のアプリとゲームの総合トップ10を発表

    App Annieが2010年〜2019年のアプリとゲームの総合トップ10を発表

    モバイル・アプリの分析企業、App Annieは2019年のモバイル・アプリ、ゲームのトップ10に加えて、2010年代のアプリ、ゲームの動向をDecade in Reviewとして発表した。 続きを読む

  • App Annieが2019年のモバイルアプリやゲームのiOS/Android総合トップ10を発表

    App Annieが2019年のモバイルアプリやゲームのiOS/Android総合トップ10を発表

    App Annieが発表した2019年の年間レポートによれば、世界のモバイル・ユーザーは年末までにApp StoreとGoogle Play から1200億回のダウンロードを行うことになるという。 続きを読む

  • App AnnieからGoogle Play Storeに10年目の成績表――Facebookとゲームがダントツの強み

    App AnnieからGoogle Play Storeに10年目の成績表――Facebookとゲームがダントツの強み

    Android MarketとしたスタートしたGoogle Playは先ごろ10年目の誕生日を迎えた。App Annieが最近リリースしたレポートによれば、Google Playのダウンロード数はiOSのApp Storeの2倍、2017年の世界のアプリ・ダウンロードで70%のシェアを占めたという。このレポートはAndroidのユーザー行動とGoogle Playの市場の特質についても調査している。 続きを読む

  • Prime Dayの影響でアメリカのeコマース全体のセールスが54%アップ

    Prime Dayの影響でアメリカのeコマース全体のセールスが54%アップ

    AmazonのPrime Dayセールスは今年も新記録を作ったが、この一大キャンペーンの影響でアメリカのeコマース全体が大きく活気づけられた。Adobe Analyticsのデータによれば、年間売上10億ドル以上の大手リテラーは通常の火曜日と比べて、Prime Dayの火曜日にはセールスが平均して54%アップしたという。Adobeによれば、それぞれのサイトでのコンバージョン額がアップしているという。 続きを読む

  • モンストやLINEも登場、iOSアプリ過去10年間のDL数・消費支出ランキング

    モンストやLINEも登場、iOSアプリ過去10年間のDL数・消費支出ランキング

    アプリ市場データを提供するApp Annieは7月9日、「iOS App Store」の10年間のダウンロード数・消費支出ランキングをまとめたレポートを公開した。 App Storeは2008年の開始から今年で10周年を迎える。日々新しいアプリが世界各地で生まれているが、App Annieによるとこれまでにリリースされたアプリの累積本数は450万本に上るようだ。 発表されたレポートの中には、モンスターストライクやLINEなど日本でもおなじみのサービスがいくつか含まれているので、今回はその辺りを中心にレポートの一部を抜粋して紹介したい。… 続きを読む

  • iOS App Store、2010年以来のダウンロード数は1700億回、売上は1300億ドル

    iOS App Store、2010年以来のダウンロード数は1700億回、売上は1300億ドル

    AppleのApp Storeでは過去10年間に1700億回のダウンロードがあり、消費者の使った金額は1300億ドルを越えている。このデータは、アプリ調査会社のApp Annieが今日(米国時間5/31)公開したもので、App Storeの10周年に因んでこれまでの成長と傾向を振り返っている。ただしこれらの数字は全貌を表すものではない。iOSのApp Storeは2008年7月10日、わずか500本のアプリケーションでスタートしたが、App Annieの設立は2010年だ。このためレポートの歴史的データは2010年7月から2017年12月までが… 続きを読む

  • Google Play、2017年Q4は190億ダウンロードで新記録――途上国のスマホ化進む

    Google Play、2017年Q4は190億ダウンロードで新記録――途上国のスマホ化進む

    途上国市場でスマートフォンの普及が進んだことも追い風となり、Google Playにおけるダウンロード数が同ストアの四半期の新記録を達成した。今日(米国時間1/25)のApp Annieのレポートによれば、 2017年第4半期におけるGoogle Playのアプリダウンロードは190億回以上となった。 今回の新記録達成でGoogle PlayとiOSのダウンロード数の差も過去最大となり、Google Playが145%上回った。 続きを読む

  • Facebook陣営がソーシャルで圧倒的人気も、日本はLINEが1位――App Annieの2017年アプリ市場調査

    Facebook陣営がソーシャルで圧倒的人気も、日本はLINEが1位――App Annieの2017年アプリ市場調査

    アプリ市場データを提供するApp Annieは1月18日、2017年のアプリ市場のデータやトレンドをまとめたレポートを公開した。 同レポートでは主要国ごとのアプリ市場についてや、「ファイナンス(フィンテック)」「ソーシャル」「ゲーム」など各カテゴリにおけるマネタイズのポイントにいて分析している。本稿では日本市場の話や国内でも注目度の高い分野のトピックを中心に抜粋して紹介する。 続きを読む

  • 1時間あたりの平均アプリ支出額、日本が世界1位――App Annieが調査

    1時間あたりの平均アプリ支出額、日本が世界1位――App Annieが調査

    アプリ市場データを提供するApp Annie(アップアニー)は7月12日、アプリ市場の現状を分析するとともに2021年までの動向を予測した「マネタイズモデル調査レポート」を公開した。このレポートではアプリストア収益、アプリ内広告、およびモバイルコマースの3つの観点からアプリ市場の今を調査している。 続きを読む

  • 1人あたりのアプリ所持数、日本が世界1位――App Annieが発表

    1人あたりのアプリ所持数、日本が世界1位――App Annieが発表

    私たち日本人にとって、アプリ(特にゲームアプリ)は生活に欠かせないものであるようだ。 アプリ市場データを提供するApp Annie(アップアニー)は5月12日、アプリの利用状況に関する調査レポートを公開した。これは、ユーザーのアプリ利用時間や所持数を国別に分析したもの。 今回の調査により、日本人1人あたりのアプリ所持数は平均100本以上で世界第1位であることが分かった。だが、本当に興味深いのは、この結果から読み取れる日本人のアプリの使い方に関する特性だ。 日本人が実際に利用するアプリの数は月平均で約30本以上。所持数との割合を考えると、他国よ… 続きを読む

  • レポート:スマートフォンでのアプリケーション利用本数は9本/日、30本/月

    レポート:スマートフォンでのアプリケーション利用本数は9本/日、30本/月

    App Annieの新しいレポートによれば、スマートフォン利用者は、1年前にくらべてより多くの時間をアプリケーション上で過ごすようになっているようだ。利用するアプリケーション数は、月間30本以上なのだとのこと。 続きを読む

  • インターネットのトップOSはAndroid―初めてWindowsを抜く

    インターネットのトップOSはAndroid―初めてWindowsを抜く

    現在、インターネットとアプリに関して、モバイルはデスクトップと同様の重要な地位を占めている。このことを明瞭に示すレポートが発表された。これによれば、インターネットで利用されているオペレーティング・システムの数でGoogleのAndroidがWindowsを追い越したという。ウェブ・アナリティクスの有力企業、Statcounterによれば、Androidはインターネット利用において初めてWindowsより大きなシェアを占めた。 続きを読む

  • 世界のモバイルアプリは引き続き成長、2021年の収益額は1391億ドルに——App Annieが市場予測

    世界のモバイルアプリは引き続き成長、2021年の収益額は1391億ドルに——App Annieが市場予測

    アプリ市場データを提供するApp Annie(アップアニー)は3月30日、2016年から2021年までのアプリ市場の動向を予測したレポート「App Annie市場予測2016-2021」を発表した。 このレポートによると今後世界のモバイルアプリ収益額は年18%の成長率で伸び、2021年には1391億ドルに達する見通し。日本は210億ドルで世界第3位をキープしているという。 続きを読む

  • アプリの収益、世界一はテンセント――App Annieがランキングを発表

    アプリの収益、世界一はテンセント――App Annieがランキングを発表

    アプリ市場データを提供するApp Annie(アップアニー)は3月7日、2016年の1年間におけるアプリの収益額ランキング上位52社を発表した。アプリで世界一収益を上げているのはTencentだという。 続きを読む

  • ポケモンGO、ダウンロード、売上ともに減少。マリオに期待

    ポケモンGO、ダウンロード、売上ともに減少。マリオに期待

    社会現象となったモバイルの大ヒット、ポケモンGOがピークに達した頃、期待に答えてNintendoのSuper Mario RunがApp Storeに登場した。モバイルユーザーの注目を奪ってポケモンの記録の数々を塗り替えようと目論んでいる。App Annieの最新データによると、ポケモンGOは過去数ヵ月間でダウンロード数、売上ともに減少しているが、その膨大なアクティブユーザー数のおかげで今も上位にランクされている。 続きを読む

  • ポケモンGO、売上5億ドル達成はゲーム史上最速―App Annieが詳細レポート発表

    ポケモンGO、売上5億ドル達成はゲーム史上最速―App Annieが詳細レポート発表

    ポケモンGOはデビュー以來数々の記録を達成してきた。たとえば、 最初の1週間で史上最多のダウンロード、Google Playでの最速の5000万インストールなどだ。このゲームがまた新記録を樹立した。ゲーム史上最速の売上5億ドル達成だ。 続きを読む