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  • モバイルのタッチスクリーンがゲームのコントロールとして最悪である理由を解明した研究論文、フィンランドの大学から

    モバイルのタッチスクリーンがゲームのコントロールとして最悪である理由を解明した研究論文、フィンランドの大学から

    Flappy Birdについて今さら何を、とお思いかもしれないが、でも、あのようなゲームがなぜあれほど難しくていやらしいのか、を論ずる研究論文で最近取り上げられたのだ。その理由は、コントロールが根本的に劣悪だからだ。 そう言われて驚く人は、たぶんいないだろう。Angry BirdsやNeko Atsumeならいいけど、モバイルのアクションゲームは、反応の悪いコントロールに悩まされることが多い。しかしそれは、デベロッパーのせいではなかったのだ。 フィンランドのアールト大学(Aalto University)の研究者たちは、たぶんFlappy Bird… 続きを読む

  • PlayStationのゲームをiOSとAndroidに移植、とSonyが発表

    PlayStationのゲームをiOSとAndroidに移植、とSonyが発表

    どうやらSonyはNintendoに倣ってモバイルゲームにも力を入れるらしい。同社は今日(米国時間3/23)、新しい事業主体を作ってPlayStationのゲームをiOSとAndroidのデバイスに移植していく、と発表した。 それはゲーマーにとってはすばらしいニュースのようだが、やや問題もある、と思われる。今日の発表によると、Sonyのモバイルゲーム部門はForward Worksと名付けられ、もっぱら日本とアジアのユーザーを対象にしていく。この事業部の正式な立ち上げは4月1日とされており、…エイプリルフールではないと思うが…、同じ日にS… 続きを読む

  • Mailboxのバーチャル行列は、ピーター・モリニューのCuriosityがつまづいた「待ちゲーム」を成功させた

    Mailboxのバーチャル行列は、ピーター・モリニューのCuriosityがつまづいた「待ちゲーム」を成功させた

    iPhone用のメール受信箱管理アプリ、Mailboxは、先週ベータ版が公開され、現在約70万人のユーザーが利用開始の待ち行列に並んでいる。これは、われわれの多くが日に何度も注目しているアプリ画面に表示され、自分の前に何人、後に何人並んでいるかを知らせるカウンターによってわかる。 表向きこれは、Mailboxのサーバーがユーザーからの膨大なリクエストを調整するためのしくみだが、中にはこれを需要を喚起するためのマーケティング策略だ信じる向きもある。あるいは、人間行動の悪趣味な実験だと考える人もいる。どちらかというと私は、Mailboxの開… 続きを読む

  • Angry Birdsシリーズ、10億ダウンロード記念ビデオに隠された秘密?!

    Angry Birdsシリーズ、10億ダウンロード記念ビデオに隠された秘密?!

    Rovioについて、今週初めの記事に関する追加ニュースが流れてきた。2011年の売り上げが10倍以上になったのは前の記事でお伝えした通りだが、それに勝るとも劣らないビッグな追加ニュースだ。曰く、Angry Birdsのダウンロード数が10億件を超えたのだそうだ。 フィンランド企業のRovio曰く、この数値はAngry Birdsシリーズ全体を集計した話であるとのこと。つまり最初のAngry Birds、Angry Birds Seasons、Angry Birds Rio、そして最新のAngry Birds Spaceを加えた件数だというわけだ。… 続きを読む