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  • レポート:スマートフォンでのアプリケーション利用本数は9本/日、30本/月

    レポート:スマートフォンでのアプリケーション利用本数は9本/日、30本/月

    App Annieの新しいレポートによれば、スマートフォン利用者は、1年前にくらべてより多くの時間をアプリケーション上で過ごすようになっているようだ。利用するアプリケーション数は、月間30本以上なのだとのこと。 続きを読む

  • Pokémon Goのユーザー継続(再帰)率と一人あたり平均売上は業界平均の倍

    Pokémon Goのユーザー継続(再帰)率と一人あたり平均売上は業界平均の倍

    今朝(米国時間7/15)、オンラインアンケート調査のSurveyMonkeyが発表したデータによると、Pokémon Goはアメリカの史上最大のモバイルゲームであるだけでなく、収益化の能力とユーザーの継続率でもこれまでの記録を破った。その調査報告によると、Pokémon Goの継続率(retention rate, ユーザー引き止め率, 再帰率)は業界平均の倍以上で、また発売直後の売上もカジュアルゲームの平均の倍を稼いでいる。 この調査報告が出る前には、複数のユーザー追跡/アナリティクス企業が、このアプリのヴァイラルな広がり方と強力なユーザー吸引… 続きを読む

  • Pokémon Goのインストール数、Candy Crush、LinkedIn、Lyft、Tinderなどを上回る

    Pokémon Goのインストール数、Candy Crush、LinkedIn、Lyft、Tinderなどを上回る

    バイラルによるPokémon Goの広がりに驚いている人も多いのだと思う。というか、むしろ驚かない人の方が少ないかもしれない。先日の段階でTwitterのデイリーユーザー数を超え、プレイ時間でもFacebookの利用時間を超えた。そしてデイリー・アクティブ・ユーザーの数もPandora、Netflix、Googleハングアウト、およびSpotifyを上回ることとなっている。さらにインストール数でみると、Candy Crush、Viber、LinkedIn、Clash of Clans、Tinderなどといった名だたるアプリケーションを上回るま… 続きを読む

  • Pokémon Go、Twitterのデイリーユーザー数を抜き、滞在時間でFacebookを越える

    Pokémon Go、Twitterのデイリーユーザー数を抜き、滞在時間でFacebookを越える

    Pokémon Goは、たちまちにして史上最もバイラルにアプリの一つとなった。今や米国史上最大のゲームだ。日間ユーザー数でTwitterを上回り、そのユーザーはFacebookより長い時間をアプリに費していると、複数の調査レポートが報じている。 続きを読む

  • Kickstarter、第1四半期で4500件ほどのプロジェクトを成功させ、1億1200万ドルを調達

    Kickstarter、第1四半期で4500件ほどのプロジェクトを成功させ、1億1200万ドルを調達

    Kickstarterが第1四半期の状況についてのレポートを発表した。やや軽めのノリのブログ記事だが、いろいろと興味深いデータが掲載されている。 CEOのYancey Stricklerによると、目標額を調達したプロジェクトは4,497件で、1日あたりの平均で124万4868ドルの資金提供申し込みがあったとのこと。4ヵ月合計では1億1203万8158ドルということになる。ニール・ヤングのPonoPlayerなども、多いに話題になった。 続きを読む

  • Instagram、月間アクティブユーザー9000万人、写真アップロード4000万枚/日、「いいね!」8500回/秒

    Instagram、月間アクティブユーザー9000万人、写真アップロード4000万枚/日、「いいね!」8500回/秒

    本日(米国時間1/17)Instagramが統計データを発表した。同社が自社サービスに関する数字について語ったのは、Facebookによる買収後の利用規約変更を巡る騒動以来だ。内部データが示しているは強い絆とユーザー数の増加であり、 以前AllThingsDが報じたInstagramアクティブユーザー数の減少は見られない。これらの数値と、第三者による悲観的記事との間に差異があるのは、Instagramが月間アクティブ数(現在9000万人)を追跡しているのに対して、他は安定性の低い日間アクティブ数を使っていることが原因の一つだ。 続きを読む