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  • Unityが570億円超を調達し、時価総額は6500億円に

    Unityが570億円超を調達し、時価総額は6500億円に

    Unityの評価は上昇しているが、同社のリーダーシップが15年の歴史を持つゲーミングプラットフォームを近いうちに上場させようとしているかどうかは不明だ。 続きを読む

  • 新たな資金調達によってUnityの評価額はほぼ倍増して約6600億円に

    新たな資金調達によってUnityの評価額はほぼ倍増して約6600億円に

    世界で最も人気のあるゲームエンジンの1つを支えているUnity Technologiesは、新しい資金調達を経て、伝えられるその評価額を倍増させるかもしれない。 続きを読む

  • AR/VRは空ブームが去って小休止、巨額な投資の大半は大物企業の底入れに向かう

    AR/VRは空ブームが去って小休止、巨額な投資の大半は大物企業の底入れに向かう

    拡張現実や仮想現実の技術に取り組んでいるテクノロジー企業は2017年に、30億ドルあまりのベンチャー資金を調達した。このニュースを報じたアナリティクス企業Digi-Capitalのデータによると、ARやVRをめぐる空騒ぎは下火になったものの、そこに注ぎ込まれるキャッシュの量は相変わらず増え続けている。 続きを読む

  • Leap MotionがVR操作を簡単にするInteraction Engineを公開

    Leap MotionがVR操作を簡単にするInteraction Engineを公開

    Leap Motionは、本日開発者に対して、手で巧みに操作を行うことができるVR環境の構築を簡単にしてくれるInteraction Engine(対話エンジン)のアーリーベータ版を公開した。そのブログ記事では 、同社は公開したエンジンのことを「ユニティゲームエンジンと実世界の手の物理の間に存在する層」と呼んでいる。 続きを読む

  • Pokémon Goのエンジン、Unityが1億8100万ドルのモンスター資金調達―評価額は15億ドルと報道

    Pokémon Goのエンジン、Unityが1億8100万ドルのモンスター資金調達―評価額は15億ドルと報道

    この数年、Unity Technologiesはゲーム開発だけでなくエンタテインメント・ビジネス全般にとって欠かせない存在になっている。Unityはその上でユーザー体験を開発すればさまざまなOSで広く分散実行可能なエンジンを提供している。仮想現実と拡張現実の実用化に伴い、Unityがそうしたソフトウェア開発の将来を握るカギとなる可能性が高まってきた。 続きを読む

  • 朗報! ゲームのビジュアル開発環境、Unityに(ついに)UIエディタが追加

    朗報! ゲームのビジュアル開発環境、Unityに(ついに)UIエディタが追加

    朗報だ!  はるか昔、Unityはこのゲーム開発プラットフォームにユーザー・インタフェース・エディタを提供すると約束した。それは人類が火を使うことを覚えるようになった頃のことだった*。 [* 実際のところは1年半ほど前] しかしUnityはゲーム開発システムのバージョン4.6を発表し、これには長らく待たれていたUIエディタが附属していた。 続きを読む

  • Unityはゲームのプラグイン不要のブラウザ/Web対応化を無料に

    Unityはゲームのプラグイン不要のブラウザ/Web対応化を無料に

    さかのぼること3月にUnityは、Unityを使用したゲームをプラグイン不要でWeb上に展開できる、それはWebGLという魔法のおかげである、と発表した。 UnityのWebGLに関する発表はあまり詳しくなかったが、同社の例年のUniteカンファレンスが来週に迫ってきた今日このごろ、詳細が少しずつ漏れ出てきた。 続きを読む

  • MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合

    MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合

    Microsoftが今日(米国時間7/2)、フランスのSyntaxTree社を買収したことを発表した。SyntaxTreeが作っているVisual StudioプラグインUnityVSはとても人気があり、クロスプラットホームなゲームエンジンUnityを使ってVisual Studio上でゲームを作る場合には、欠かせないツールだ。 続きを読む

  • Unityが待望のGUIエディタのデモビデオを公開–リリースは“今夏”

    Unityが待望のGUIエディタのデモビデオを公開–リリースは“今夏”

    ビデオゲームをWYSIWYG的に作っていける人気絶大のUnity 3Dには、なんでも上手にできるツールが揃っている。でも、でも、デベロッパインタフェイスがどんだけ良くても、ゲーム内のユーザインタフェイスの構築はどうだろう。それが欠けていた。少なくとも昨日(きのう)までは。 Unityは何か月も前から、UI作成システムをオーバホールする、と約束していたが、なかなか実現しない。この前バージョン5.0を発表したときには、UI作成ツールは4.xのユーザにも提供されると言って、苦情の発生を事前に防いだ。UIツールを期待して4.xを買った人も、多いは… 続きを読む

  • 人気トップのゲームエンジンUnityがWebGL + Mozilla asm.jsでWebへポート

    人気トップのゲームエンジンUnityがWebGL + Mozilla asm.jsでWebへポート

    UnityとMozillaが今日(米国時間3/18)、 WebGLとMozillaのasm.jsを使ってUnityのゲームエンジンをWebに持ち込む、と発表した。 200万名あまりのユーザのいるUnityは、今もっとも人気の高いゲームエンジンの一つだ。 続きを読む

  • Flashがまた一歩死へ接近, ゲームエンジン大手Unityがついに見放す

    Flashがまた一歩死へ接近, ゲームエンジン大手Unityがついに見放す

    おぉ、Flashちゃん。ちょっと前までは、まだ死なないと言える小さな理由があった…それはいつごろの何だったっけ? 怒れるAndroid大衆が蜂起して、Flashの不在はiOSの死だ!と叫んだあのときか? でもAdobeは結局、それからわずか1年後にAndroidの正規サポートをやめた*。〔*: いわゆる“野良アプリ”としてなら今でもFlash Player for Androidは入手可能。〕 今日(米国時間4/24)はFlashのよぼよぼの老体が、また一発、顔面にパンチを食らった。ゲームエンジンのUnityが、そのサポ… 続きを読む

  • ゲーム開発ツールUnityが世界のゲームの震央「東京」に子会社を置いて日本進出

    ゲーム開発ツールUnityが世界のゲームの震央「東京」に子会社を置いて日本進出

    ゲームは世界中に広がり、ゲームを開発するデベロッパ企業もあちこちにある。でもそれらの中でいつも、ゲームの世界の中心とみなされる場所がある。それが東京だ。デベロッパたちの心と頭脳を勝ち取るための、地球上で最適の場所が、ほかにあるだろうか? 今朝(米国時間9/6)Unity Tech(ゲーム開発エンジンUnityを作っている) が、東京に子会社を設けて日本に進出する、と発表した。 Unityは、複雑なゲームを素早く構築するためのビジュアルゲーム開発ツールで、WindowsとMacに対応、わずかな調整でiOS、Android、そして現世代のゲーム機… 続きを読む